𝔖 Scriptorium
✦   LIBER   ✦

📁

轻营销:小预算玩转大市场(第3版)

✍ Scribed by 唐文


Publisher
机械工业出版社·华章图文
Year
2017
Tongue
Chinese
Category
Library

⬇  Acquire This Volume

No coin nor oath required. For personal study only.


📜 SIMILAR VOLUMES


市场营销学 (第9版) (工商管理经典译丛·市场营销系列)
✍ 加里·阿姆斯特朗 菲利普·科特勒 📂 Library 📅 2010 🏛 中国人民大学出版社 🌐 Chinese

<p>作为一本畅销教材,实用、易读和有趣是《市场营销学(第9版)》的主要特色。第9版仍以顾客价值框架为基础,在第1章的五阶段营销过程模型中引入,该模型详细介绍了营销是如何创造顾客价值和获取价值回报的,并贯穿《市场营销学(第9版)》的全部内容。第9版的主要变化如下:</p> <p>探讨了当今顾客关系快速变化的本质,首次强调了创造双向沟通和将品牌内化为消费者生活和交流的一部分的重要性。</p> <p>对整合营销沟通的相关内容进行了重新编排,以反映当今营销者向顾客传播价值的方式的巨大转变。</p> <p>新增新产品开发管理的内容,介绍了顾客导向、基于团队、系统的新产品开发方法。</p> <p

玩转Office轻松过二级(第3版)
✍ 张宁 📂 Library 📅 2019 🏛 清华大学出版社 🌐 Chinese

<p>本书直接从考试真题出发, 书中所有内容、例题、习题等均与考试真题衔接 (而不是模拟题), 对二级考试辅导针对性很强。二级MS Office高级应用科目是2014年新增科目, 目前正处于起始发展阶段, 教育部考试中心也处于改革摸索阶段, 因此变化较快。</p>

市场营销: 原理与实践(第16版·全新版)
✍ 菲利普·科特勒; 加里·阿姆斯特朗 📂 Library 📅 2015 🏛 中国人民大学出版社 🌐 Chinese

<p>在数字和社交时代创造顾客价值和顾客关系</p> <p>增加全新内容“数字时代:网络、移动、社交媒体营销”。</p> <p>探讨了顾客参与营销的新兴趋势。</p> <p>新增整合营销沟通的最前沿内容,指导营销者如何融合传统媒体与新型工具,建立和创造更加精准、个性化和互动的客户关系。</p> <p>补充大量关于全球营销的全新内容。</p> <p>补充大量企业实例,既有宝洁、可口可乐、沃尔玛、IBM和麦当劳等传统企业,也包括谷歌、苹果、网飞、脸书等新时代的数字竞争者。</p>

市场营销: 原理与实践(第16版·全新版)
✍ 菲利普·科特勒 (Philip Kotler); 加里·阿姆斯特朗 📂 Library 📅 2015 🏛 中国人民大学出版社 🌐 Chinese

<p>在数字和社交时代创造顾客价值和顾客关系</p> <p>增加全新内容“数字时代:网络、移动、社交媒体营销”。</p> <p>探讨了顾客参与营销的新兴趋势。</p> <p>新增整合营销沟通的最前沿内容,指导营销者如何融合传统媒体与新型工具,建立和创造更加精准、个性化和互动的客户关系。</p> <p>补充大量关于全球营销的全新内容。</p> <p>补充大量企业实例,既有宝洁、可口可乐、沃尔玛、IBM和麦当劳等传统企业,也包括谷歌、苹果、网飞、脸书等新时代的数字竞争者。</p>

市场营销: 原理与实践(第16版·全新版)
✍ 菲利普·科特勒 (Philip Kotler); 加里·阿姆斯特朗 📂 Library 📅 2015 🏛 中国人民大学出版社 🌐 Chinese

在数字和社交时代创造顾客价值和顾客关系 增加全新内容“数字时代:网络、移动、社交媒体营销”。 探讨了顾客参与营销的新兴趋势。 新增整合营销沟通的最前沿内容,指导营销者如何融合传统媒体与新型工具,建立和创造更加精准、个性化和互动的客户关系。 补充大量关于全球营销的全新内容。 补充大量企业实例,既有宝洁、可口可乐、沃尔玛、IBM和麦当劳等传统企业,也包括谷歌、苹果、网飞、脸书等新时代的数字竞争者。

轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)
✍ 刘凤飞 📂 Library 📅 2020 🏛 清华大学出版社 🌐 Chinese

<p>Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。</p> <p>本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。第一部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后