本书是一本专门介绍Flash动画制作的教材,全书由浅入深地介绍了运用Flash制作动画的具体方法和技巧。书中通过详细分析大量实例,可以帮助读者快速掌握使用Flash制作动画的技巧。本书共分13章,第1章对Flash进行了简单的概述,第2~5章重点介绍了主要的动画对象及其创建方法,第6章介绍了元件及其创建和管理方法,第7章介绍了如何为动画添加声音,第8~9章介绍了不同类型动画的创建方法,第10章介绍了组件、行为和模板的相关操作,第11章详细介绍了动作脚本编程的相关知识及操作,第12章介绍了测试、导出和发布Flash动画的方法,第13章通过6个综合实例的制作来巩固全书所学的知识。
Flash动画制作实用教程 附光盘
✍ Scribed by 唐娴
- Publisher
- 清华大学出版社
- Year
- 2016
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 398
- Series
- 21世纪师范院校计算机实用技术规划教材
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
本书共12章,分别介绍了Flash图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及ActionScript3.0程序编写等知识。
✦ Table of Contents
封面
书名页
版权页
前言
目录
第1章 Flash动画制作基础
1.1 初识Flash
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用领域
1.2 Flash CS6的工作环境
1.2.1 Flash CS6的开始页
1.2.2 Flash CS6的操作界面
1.2.3 设置工作环境
1.3 文档的基本操作
1.3.1 新建Flash文档
1.3.2 设置文档属性
1.3.3 保存文档
1.3.4 打开和关闭文档
1.4 影片的测试和发布
1.4.1 预览和测试动画
1.4.2 Flash文件的导出
1.4.3 Flash文件的发布设置
1.5 本章小结
1.6 本章习题
1.7 上机练习与指导
1.7.1 Flash CS6界面的操作
1.7.2 使用模板并发布为可执行文件
第2章 绘制图形
2.1 绘制规则图形
2.1.1 矩形工具和基本矩形工具
2.1.2 椭圆工具和基本椭圆工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 实战范例——田园农舍
2.2 绘制不规则图形
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 实战范例——卡通狮子
2.3 特殊绘图工具
2.3.1 刷子工具
2.3.2 喷涂刷工具
2.3.3 Deco工具
2.3.4 实战范例——月夜
2.4 其他辅助绘图工具
2.4.1 选取对象
2.4.2 擦除对象
2.4.3 查看对象
2.4.4 实战范例——雨伞
2.5 本章小结
2.6 本章练习
2.7 上机练习和指导
2.7.1 绘制卡通鱼
2.7.2 绘制足球
第3章 图形的色彩
3.1 纯色填充
3.1.1 创建颜色
3.1.2 填充纯色
3.1.3 实战范例——线稿上色
3.2 渐变填充
3.2.1 创建渐变
3.2.2 渐变的调整
3.2.3 实战范例——水晶时钟
3.3 位图填充
3.3.1 填充位图
3.3.2 调整位图填充
3.3.3 实战范例——国画卷轴
3.4 本章小结
3.5 本章练习
3.6 上机练习和指导
3.6.1 糖果
3.6.2 水晶按钮
第4章 图形的变换
4.1 对象的变形
4.1.1 线条的平滑和伸直
4.1.2 对象的任意变形
4.1.3 对象的精确变形
4.1.4 实战范例——礼品盒
4.2 对象的对齐和排列
4.2.1 对象的对齐
4.2.2 对象的排列
4.2.3 对象的贴紧
4.2.4 实战范例——手机
4.3 对象的合并和组合
4.3.1 Flash的绘图模式
4.3.2 对象的合并
4.3.3 对象的组合
4.3.4 对象的分离
4.3.5 实战范例——清晨
4.4 本章小结
4.5 本章练习
4.6 上机练习和指导
4.6.1 绘制图案
4.6.2 绘制各种花朵
第5章 在Flash中应用文字
5.1 文本的基本操作
5.1.1 创建TLF文本
5.1.2 文本的选择
5.1.3 设置文本类型和方向
5.1.4 设置字符样式
5.1.5 设置段落样式
5.1.6 设置【容器和流】属性
5.1.7 嵌入字体
5.1.8 关于传统文本
5.1.9 实战范例——健康知识
5.2 使用滤镜
5.2.1 滤镜的操作
5.2.2 滤镜详解
5.2.3 实战范例——新年月历
5.3 本章小结
5.4 本章练习
5.5 上机练习和指导
5.5.1 辉光文字效果
5.5.2 制作文字特效
第6章 Flash基础动画
6.1 逐帧动画
6.1.1 时间轴和帧
6.1.2 了解图层
6.1.3 实战范例——盛开的雪莲花
6.2 形状补间动画
6.2.1 制作形状补间动画的方法
6.2.2 形状补间动画的参数设置
6.2.3 添加形状提示
6.2.4 实战范例——窗帘飘动
6.3 传统补间动画
6.3.1 传统补间动画的创建方法
6.3.2 传统补间的参数设置
6.3.3 传统补间动画的应用分析
6.3.4 实战范例——弹簧振子模拟动画
6.4 沿路径运动的传统补间动画
6.4.1 制作路径动画的方法
6.4.2 实战范例——台风模拟演示动画
6.5 自定义缓入/缓出动画
6.5.1 制作自定义缓入/缓出动画的方法
6.5.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解
6.5.3 实战范例——逼真弹跳的球
6.6 本章小结
6.7 本章练习
6.8 上机练习和指导
6.8.1 倒计时动画
6.8.2 网络横幅广告
6.8.3 摇曳的烛光
6.8.4 沿路径弹跳的小球
第7章 元件和实例
7.1 初识元件和实例
7.1.1 元件
7.1.2 实例
7.2 元件的类型和创建元件的方法
7.2.1 元件的类型
7.2.2 元件的创建方法
7.2.3 编辑元件
7.3 影片剪辑元件
7.3.1 认识影片剪辑元件
7.3.2 实战范例——争奇斗艳的鲜花
7.3.3 影片剪辑的“9切片缩放”
7.4 按钮元件
7.4.1 实战范例——变色按钮
7.4.2 实战范例——文字按钮
7.4.3 实战范例——透明按钮
7.4.4 实战范例——放电按钮
7.5 管理、使用【库】面板
7.5.1 【库】面板简介
7.5.2 管理元件
7.5.3 外部库
7.5.4 公用库
7.6 本章小结
7.7 本章习题
7.8 上机练习和指导
7.8.1 影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮
7.8.2 动态按钮
第8章 基于对象的补间动画
8.1 创建对象补间动画
8.1.1 实战范例——飞机飞行动画
8.1.2 补间范围和目标对象
8.1.3 创建对象补间的基本规则
8.2 使用【动画编辑器】面板
8.2.1 【动画编辑器】面板简介
8.2.2 应用【动画编辑器】面板编辑动画
8.2.3 编辑属性曲线的形状
8.2.4 实战范例——汽车广告
8.3 动画预设
8.3.1 使用动画预设
8.3.2 实战范例——文字动画特效
8.4 本章小结
8.5 本章习题
8.6 上机练习与指导
8.6.1 补间动画应用——网络广告
8.6.2 【动画编辑器】的应用——电话来了
8.6.3 预设动画的应用——文字广告
第9章 Flash高级动画
9.1 遮罩动画
9.1.1 实战范例——遮罩动画的制作方法
9.1.2 实战范例——电影镜头效果
9.1.3 实战范例——水波文字特效
9.23 D动画
9.2.1 影片剪辑的3D变换
9.2.2 透视角度和消失点
9.2.3 实战范例——旋转立方体
9.3 骨骼动画
9.3.1 关于骨骼动画
9.3.2 创建骨骼动画
9.3.3 设置骨骼动画属性
9.3.4 制作形状骨骼动画
9.3.5 实战范例——飞翔
9.4 本章小结
9.5 本章习题
9.6 上机练习和指导
9.6.1 遮罩动画应用——卷轴画
9.6.23 D动画应用——3D文字特效
9.6.33 D动画应用——翻书效果
9.6.4 骨骼动画应用——摇曳
9.6.5 骨骼动画应用——人物行走
第10章 Flash的多媒体功能
10.1 声音在Flash中的应用
10.1.1 将声音导入Flash
10.1.2 引用声音
10.1.3 声音属性的设置和编辑
10.1.4 压缩声音
10.1.5 实战范例——按钮声效
10.2 视频在Flash中的应用
10.2.1 Flash和视频格式
10.2.2 实战范例——嵌入视频
10.2.3 实战范例——渐进式下载播放外部视频
10.3 本章小结
10.4 本章习题
10.5 上机练习和指导
10.5.1 声音和动画的同步效果
10.5.23 D影视墙
第11章 ActionScript 3.0入门
11.1 ActionScript 3.0开发环境
11.1.1 ActionScript的首选参数设置
11.1.2 动作面板
11.1.3 实战范例——添加动作脚本
11.1.4 脚本助手
11.1.5 使用【代码片段】面板
11.1.6 实战范例——用代码控制飞鸟飞行
11.2 类和对象
11.2.1 认识类和对象
11.2.2 ActionScript 3.0类的架构
11.2.3 ActionScript 3.0类的应用
11.2.4 类的组织结构——包
11.2.5 实战范例——编写典型的ActionScript 3.0程序
11.3 ActionScript 3.0的事件处理模型
11.3.1 基本事件处理
11.3.2 鼠标事件类
11.3.3 键盘事件类
11.3.4 实战范例——制作交互式动画
11.4 ActionScript 3.0常用内置类
11.4.1 Shape类和Sprite类
11.4.2 MovieClip类
11.4.3 实战范例——用鼠标拖动图片
11.4.4 实战范例——用键盘控制对象的移动
11.4.5 Sound类
11.4.6 实战范例——Sound类的应用
11.5 本章小结
11.6 本章习题
11.7 上机练习和指导
11.7.1 随鼠标跳动的小球
11.7.2 用鼠标控制的旋转文字
第12章 Flash综合应用案例
12.1 Flash网站
12.1.1 Flash网站概述
12.1.2 范例简介
12.1.3 制作步骤
12.2 网络广告
12.2.1 网络广告概述
12.2.2 范例简介
12.2.3 制作步骤
12.3 电子贺卡
12.3.1 电子贺卡概述
12.3.2 范例简介
12.3.3 制作步骤
12.4 多媒体课件
12.4.1 多媒体课件概述
12.4.2 范例简介
12.4.3 制作步骤
12.5 Flash游戏
12.5.1 Flash游戏概述
12.5.2 范例简介
12.5.3 制作步骤
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