本书循序渐进地对Android进行介绍,内容详细、充实,实例丰富、典型。本书对每个知识点都进行了详尽的描述并为每个知识点给出对应的实例说明,让读者更容易上手,对Android的学习会更快捷。本书共9章,主要内容包括Android基础知识、Android界面设计、Android控件设计、Android对话框与菜单、Android视图、Android动画、Android绘图、Android数据存储与共享、Android经典应用。通过本书的学习,读者能够在较短的时间内熟悉Android,并掌握Android。本书适合没有Android知识基础的读者,初、中级程序员以及Android爱好者阅读,也可供
三维动画设计实用教程
✍ Scribed by 金旭东
- Publisher
- 电子工业出版社
- Year
- 2010
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 313
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
《工业和信息化部IT职业技术培训教材•三维动画设计实用教程》是针对在短时间内能够掌握计算机三维动画设计技能的读者所编撰的培训教程,介绍了3ds max建模、材质、灯光、动画、粒子系统、环境和效果等基础知识和操作技巧。
全书共分为14章,主要包括3ds max概述、三维建模——制作书柜、二维建模——制作电视机轮廓、放样建模——制作罗马柱、修改建模——制作垃圾桶、复合建模和曲面建模——制作烟灰缸、材质和贴图——制作鞋盒、网格编辑——制作抱枕、摄像机和灯光——制作茶壶灯光效果、动画基础应用——制作运动的小球、运动控制——制作运动的砖块、粒子系统——制作太空爆炸效果、环境和效果——制作燃烧的火球、综合应用——餐厅和客厅设计等。
《工业和信息化部IT职业技术培训教材•三维动画设计实用教程》注重操作技能的培训,力求用通俗易懂的语言使读者尽快掌握计算机三维动画设计的基础知识和3ds max软件的应用技能。《工业和信息化部IT职业技术培训教材•三维动画设计实用教程》适合作为计算机三维动画设计初学者的自学教程,也可以作为各类计算机三维动画设计培训班的培训教程和职业院校相关专业学生的实用参考资料。
《工业和信息化部IT职业技术培训教材•三维动画设计实用教程》配有电子教学参考资料包和智能化考试系统(试用版),详见课程体系介绍。
✦ Table of Contents
内 容 简 介
前 言
目 录
第1章 3ds max概述
1.1 三维动画的应用
1.1.1 功能和特色
1.1.2 应用领域
1.2 动画制作过程
1.2.1 动画原理
1.2.2 制作过程
1.3 3ds max 8界面
1.3.1 视图区和控制工具
1.3.2 面板和菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 动画控制区
1.3.5 状态栏和提示栏
1.4 入门练习——球体的运动
习题
第2章 三维建模——制作书柜
2.1 标准基本体
2.1.1 长方体
2.1.2 圆锥体
2.1.3 标准球体
2.1.4 几何球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6 管状体
2.1.7 圆环形
2.1.8 四棱锥
2.1.9 茶壶
2.1.10 平面
2.2 扩展基本体
2.2.1 异面体
2.2.2 环形结
2.2.3 切角长方体
2.2.4 切角圆柱体
2.2.5 油罐
2.2.6 胶囊
2.2.7 纺锤
2.2.8 L形挤出
2.2.9 球棱柱
2.2.10 C形挤出
2.2.11 环形波
2.2.12 棱柱
2.2.13 软管
2.3 创建门
2.3.1 枢轴门
2.3.2 推拉门
2.3.3 折叠门
2.4 创建窗户
2.4.1 遮篷式窗
2.4.2 平开窗
2.4.3 固定窗
2.4.4 旋开窗
2.4.5 伸出式窗
2.4.6 推拉窗
2.5 AEC扩展
2.5.1 创建植物
2.5.2 创建墙体
2.5.3 创建围栏
2.6 创建楼梯
2.6.1 L型楼梯
2.6.2 U型楼梯
2.6.3 直线楼梯
2.6.4 螺旋楼梯
2.7 复制建模
2.7.1 变换复制
2.7.2 阵列复制——制作钟表
2.7.3 间距复制
2.7.4 复制关系
习题
填空题
简答题
上机练习
第3章 二维建模——制作电视机轮廓
3.1 基本图形的绘制
3.1.1 创建方法
3.1.2 样条线类型
3.2 点的编辑
3.2.1 点的修改
3.2.2 多点编辑
3.3 线段的编辑
3.4 样条线的编辑
3.4.1 基本编辑
3.4.2 图形的合并
3.5 制作倒角文字
3.5.1 创建文字
3.5.2 制作倒角效果
3.5.3 加入中文文字
3.6 布尔运算——制作镜框
3.6.1 准备截面图形
3.6.2 布尔运算产生镜框截面
3.6.3 车削成镜框型
3.7 倒角剖面——制作电视机轮廓
习题
填空题
简答题
上机练习
第4章 放样建模——制作罗马柱
4.1 放样造型的原理
4.2 放样基本流程
4.2.1 制作基本路径和截面
4.2.2 放样造型物体
4.2.3 修改造型物体的表面
4.2.4 加入新的截面
4.2.5 节点的匹配
4.2.6 变换操作截面图形
4.2.7 复制截面图形
4.2.8 变换路径上的圆形形态
4.2.9 改变路径形态
4.3 多形放样——制作罗马柱和桌布
4.3.1 制作罗马柱
4.3.2 制作桌布
4.4 放样变形
4.4.1 拟合变形——制作水果刀
4.4.2 缩放变形
4.4.3 扭曲变形
4.4.4 倾斜变形
4.4.5 倒角变形
习题
填空题
简答题
上机练习
第5章 修改建模——制作垃圾桶
5.1 使用修改面板
5.1.1 修改器与变换的区别
5.1.2 修改器列表
5.1.3 修改器堆栈
5.1.4 参数卷展栏
5.2 常用变形修改器
5.2.1 弯曲修改
5.2.2 扭曲修改
5.2.3 锥化修改
5.2.4 噪波修改
5.2.5 倒角修改
5.2.6 倾斜修改
5.2.7 网格平滑修改
5.2.8 晶格修改
5.2.9 FFD自由变形修改
5.2.10 变换修改
5.2.11 优化修改
5.2.12 平滑修改
5.3 空间扭曲类修改
5.3.1 涟漪修改
5.3.2 波浪修改
5.4 选择修改器
5.4.1 网格选择
5.4.2 体积选择
5.4.3 删除网格
5.5 编辑网格
5.6 FFD自由变形——制作垃圾桶
5.6.1 制作桶体
5.6.2 制作垃圾桶的底部
5.6.3 制作垃圾桶的上部边缘
5.7 弯曲变形——制作沙发
5.7.1 制作沙发靠背
5.7.2 制作扶手
5.7.3 制作沙发底座
5.7.4 制作沙发坐垫和靠垫
习题
填空题
第6章 复合建模和曲面建模——制作烟灰缸
6.1 变形复合
6.2 散布复合
6.3 一致复合
6.4 连接复合
6.5 图形合并复合
6.6 布尔运算复合——制作烟灰缸
6.6.1 并集
6.6.2 差集
6.6.3 交集
6.6.4 制作烟灰缸
6.7 地形复合
6.7.1 绘制等高线
6.7.2 制作地形
6.7.3 调整山色
6.8 面片
6.8.1 创建基本面片
6.8.2 焊接面片
6.8.3 增加面片
6.8.4 面片的细分
6.8.5 局部细分面片
6.8.6 拉伸操作
6.9 面片高级技巧——制作元宝
习题
填空题
简答题
上机练习
第7章 材质和贴图——制作鞋盒
7.1 认识材质编辑器
7.1.1 样本示例窗
7.1.2 材质编辑器工具栏
7.1.3 参数控制卷展栏
7.1.4 材质编辑器使用
7.1.5 材质类型
7.2 标准材质
7.2.1 基本参数
7.2.2 着色器类型
7.2.3 扩展参数——透明材质
7.3 基本贴图
7.3.1 贴图类型
7.3.2 贴图坐标
7.4 常用贴图
7.4.1 2D平铺贴图
7.4.2 2D渐变贴图
7.4.3 3D细胞贴图
7.4.4 3D凹痕贴图
7.4.5 反射和折射——平面镜贴图
7.4.6 合成器——遮罩贴图
7.5 复合材质和贴图
7.5.1 混合材质
7.5.2 双面材质——制作鞋盒
7.5.3 多维/子对象材质
习题
填空题
简答题
上机练习
第8章 网格编辑——制作抱枕
8.1 顶点编辑——制作五角星
8.1.1 基本模型设置
8.1.2 编辑网格
8.2 软选择——制作山峰
8.3 面的编辑——制作战斗机
8.3.1 创建一个长方体
8.3.2 选择长方体两侧的面
8.3.3 创建机翼
8.3.4 创建尾翼
8.3.5 建立前进气孔
8.3.6 建立推进器
8.3.7 创建飞机驾驶舱
8.3.8 光滑飞机表面
8.3.9 施加FFD变形
8.3.10 塌陷修改器
8.4 网格平滑——制作抱枕
8.4.1 细分光滑修改
8.4.2 调节点的权重
8.4.3 收缩点
8.4.4 调节边的折缝
8.4.5 柔性选择修改
8.4.6 优化控制
习题
填空题
简答题
上机练习
第9章 摄像机和灯光——制作茶壶灯光效果
9.1 摄像机
9.1.1 目标摄像机
9.1.2 自由摄像机
9.2 摄像机调整方法
9.2.1 普通调整方法
9.2.2 使用摄像机视图导航面板进行调整
9.3 灯光系统
9.3.1 目标聚光灯
9.3.2 自由聚光灯
9.3.3 目标平行光
9.3.4 自由平行光
9.3.5 泛光灯的使用
9.3.6 天光
9.4 三点照明布光原则
9.4.1 主光源
9.4.2 辅助光源
9.4.3 背景光源
9.4.4 布光过程——制作茶壶灯光效果
习题
填空题
简答题
上机练习
第10章 动画基础应用——制作运动的小球
10.1 关键帧和轨迹视图基础
10.1.1 关键帧的定义
10.1.2 关键帧的设置
10.2 轨迹视图——制作运动的小球
10.2.1 准备场景
10.2.2 观察轨迹视图
10.2.3 制作动画
10.2.4 编辑动画
10.2.5 范围曲线的调整
10.2.6 功能曲线
10.2.7 使用参数曲线超出范围类型
10.2.8 调整曲线切线
10.2.9 变形动画
10.2.10 编辑变形动画
10.2.11 缩放循环运动设置
10.2.12 延长动画
10.2.13 加入声音效果
习题
填空题
简答题
上机练习
第11章 运动控制——制作运动的砖块
11.1 了解控制器
11.2 基本运动控制器
11.2.1 PRS变换控制器
11.2.2 Bezier控制器
11.2.3 线性控制器
11.2.4 TCB控制器
11.2.5 列表控制器
11.2.6 噪波控制器
11.2.7 音频控制器
11.2.8 色彩RGB控制器
11.2.9 波形控制器
11.2.10 其他运动控制器
11.3 动画约束
11.3.1 附着点约束
11.3.2 曲面约束
11.3.3 路径约束——制作运动的砖块
11.3.4 位置约束
11.3.5 链接约束
11.3.6 注视约束
11.3.7 方向约束
11.4 物体的运动轨迹
习题
填空题
简答题
上机练习
第12章 粒子系统——制作太空爆炸效果
12.1 非事件驱动粒子系统
12.1.1 喷射粒子系统
12.1.2 雪粒子系统
12.1.3 粒子阵列
12.1.4 暴风雪粒子系统
12.1.5 超级喷射粒子系统
12.1.6 粒子云系统
12.2 事件驱动粒子流
12.2.1 创建“粒子流”系统
12.2.2 修改“粒子视图”中的粒子系统
12.2.3 将两个事件关联到一起
12.2.4 查看关联结果
12.3 粒子训练——制作太空爆炸效果
12.3.1 制作太空巨石
12.3.2 为巨石贴图
12.3.3 创建爆炸的粒子系统
12.3.4 设置分散碎块
12.3.5 调节碎块运动
12.3.6 巨石可视动画
12.3.7 制作火焰效果
12.3.8 创建爆炸后的浓烟
12.3.9 灯光设置
习题
填空题
简答题
上机练习
第13章 环境和效果——制作燃烧的火球
13.1 环境效果
13.1.1 环境设置
13.1.2 加入视图背景
13.1.3 加入环境背景
13.1.4 体积光
13.1.5 火焰效果——制作燃烧的火球
13.1.6 标准雾
13.1.7 分层雾
13.1.8 体积雾
13.2 添加效果
13.2.1 效果简介
13.2.2 镜头效果
习题
填空题
简答题
上机练习
第14章 综合应用——餐厅和客厅设计
14.1 中式餐厅设计
14.2 客厅设计
14.3 焰火动画
📜 SIMILAR VOLUMES
《Python程序设计实用教程》*大的特点是内容紧凑、案例丰富、学以致用;程序输出原滋原味,既有正确输出的结果,又有错误输出的提示,让读者既能从“正”的方面学到经验,又能从“负”的方面吸取教训,使经验与教训兼而得之。《Python程序设计实用教程》总体内容按照先基础、后应用的顺序安排。前6章为基础篇,其内容循序渐进;后6章为应用篇,其内容自成体系;每个知识点按照先讲解知识、后给出案例的顺序编写;每个软件都配有安装过程截图,每道例题都配有运行结果截图,一目了然。 《Python程序设计实用教程》作者具有近30年的程序设计教学经验,讲授过多门编程语言课程,并编写过大量的应用程序,青年时期曾参加过市
PHP是一种易于学习和使用的后台开发技术,并与MySQL有着天生的结合性,用户只需具备很少的编程知识,就可以使用PHP建立一个具有交互功能的Web站点。《PHP+MySQL动态网站设计实用教程/高等学校应用型特色规划教材》从PHP基础入手,简单介绍了PHP运行环境的安装、配置、语法、函数等基础知识,以及PHP访问MySQL数据库部分的高级知识,为开发比较复杂的网站打下坚实的基础。本书通过价格查询系统、用户管理系统、留言簿管理系统、在线投票系统、新闻管理系统5个较为典型的实例,比较详尽地讲解了PHP的技术要点和开发过程,让读者理解PHP和体会PHP的运用,把PHP与MySQL完美结合中最有效、安
本书是河南省省级精品课程《C语言程序设计》(ISBN 978-7-121-18839-8)的配套教材,全书的内容从软件设计基础讲起,通过实例,详细讲述了综合程序设计的过程,以及综合程序设计实训的内容,最后,介绍了综合程序设计报告的书写规范。本书结构清晰、通俗易懂,综合性例题典型丰富,注重读者进行综合程序设计方法的训练,注重培养读者编写、调试大型程序的能力及良好的程序设计风格。 本书既可作为高等院校各专业《C语言程序设计》课程的实训教材,也可作为计算机程序设计人员的参考书。
<p>本书为全国鞋类专业设计师培训教材之一,运动鞋设计教程是由5位国家一级鞋类设计师和2位命题专家组成的课题组编写的。本教程从设计师综合素质培养、运动鞋设计理论、运动鞋色彩造型设计、运动鞋工艺图设计、运动鞋手绘设计案例等多个方面,系统直观地表述了鞋类设计师应具备的专业知识与创新技能。
<p>《Visual FoxPro程序设计实用教程》共分为10章,分别介绍了数据库系统及VisualFoxPro的基本概念、项目管理器及其操作、数据表的基本操作、数据库的设计与操作、程序设计基础、面向对象程序设计、表单的建立与使用、结构化查询语言(SQL)、查询与视图、报表设计、菜单设计、应用程序的生成和发布等,并配有丰富的例题、习题。《Visual FoxPro程序设计实用教程》不仅给出了系统设计步骤和源代码,而且突出介绍了各部分的设计思路、实现目标和设计流程,力求使读者抓住本质,迅速掌握使用VisualFoxPro开发管理信息系统的相关知识与技术。</p>