本书共12章,分别介绍了Flash图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及ActionScript3.0程序编写等知识。
Flash动画制作实例教程(第2版)
✍ Scribed by 王珊 丰伟刚 郑伟 焦宗钦 黄德军
- Publisher
- 清华大学出版社
- Year
- 2020
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 237
- Series
- 高职高专数字媒体系列精编教材
- Edition
- 2
- Category
- Library
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✦ Synopsis
本书是一本专门介绍Flash动画制作的教材,全书由浅入深地介绍了运用Flash制作动画的具体方法和技巧。书中通过详细分析大量实例,可以帮助读者快速掌握使用Flash制作动画的技巧。本书共分13章,第1章对Flash进行了简单的概述,第2~5章重点介绍了主要的动画对象及其创建方法,第6章介绍了元件及其创建和管理方法,第7章介绍了如何为动画添加声音,第8~9章介绍了不同类型动画的创建方法,第10章介绍了组件、行为和模板的相关操作,第11章详细介绍了动作脚本编程的相关知识及操作,第12章介绍了测试、导出和发布Flash动画的方法,第13章通过6个综合实例的制作来巩固全书所学的知识。
✦ Table of Contents
封面
扉页
内容简介
版权页
前言
目录
第1章 Flash概述
1.1 认识Flash
1.2 Flash CS6基础
1.3 Flash CS6的基本操作
1.4 与Flash相关的各种文件类型
1.5 习题
第2章 Flash中图形的绘制
2.1 Flash CS6的工具箱
2.2 图形的打散和对象绘制
2.3 绘制图形
2.4 上机实战
2.5 习题
第3章 Flash中的颜色及填充工具
3.1 配色原理
3.2 Flash中的【样本】面板和【颜色】面板
3.3 颜色的设置
3.4 填充工具的运用
3.5 用渐变变形工具对颜色进行调整
3.6 上机实战
3.7 习题
第4章 Flash中的文本
4.1 文本工具
4.2 Flash中的三种文本类型
4.3 编辑文本
4.4 文本的分离与变形
4.5 上机实战
4.6 习题
第5章 图形的编辑
5.1 选择图形
5.2 图形的变换
5.3 图形的调整
5.4 图形的其他操作
5.5 图形查看工具
5.6 上机实战
5.7 习题
第6章 元件与库
6.1 元件概述
6.2 元件的创建
6.3 元件的编辑
6.4 元件实例的编辑
6.5 元件库
6.6 上机实战
6.7 习题
第7章 Flash中的声音
7.1 在Flash中添加声音
7.2 编辑声音
7.3 输出音频
7.4 导入视频
7.5 习题
第8章 Flash动画制作基础
8.1 动画的基本原理及概念
8.2 Flash中的时间轴
8.3 Flash中的帧
8.4 Flash动画的类型
8.5 补间动画、补间形状动画和传统补间动画
8.6 逐帧动画
8.7 动画预设
8.8 上机实战
8.9 习题
第9章 Flash的多层动画
9.1 图层的类型
9.2 图层的基本操作
9.3 制作引导层动画
9.4 制作遮罩层动画
9.5 动画场景
9.6 上机实战
9.7 习题
第10章 组件、行为与模板
10.1 认识组件
10.2 认识【组件】面板
10.3 组件的使用
10.4 Flash中的行为
10.5 Flash中的模板
10.6 上机实战
10.7 习题
第11章 动作脚本编程
11.1 动作脚本概念
11.2 动作脚本编程基础
11.3 【动作】面板
11.4 Flash中的常用动作语句
11.5 上机实战
11.6 习题
第12章 动画的测试、导出与发布
12.1 动画的测试
12.2 动画的优化
12.3 动画的导出
12.4 动画的发布
12.5 习题
第13章 精彩实例
13.1 百叶窗
13.2 探照灯效果
13.3 字母变形动画
13.4 寻找盛开的梅花
13.5 放大镜
13.6 模拟时钟
正文结束
参考文献
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