𝔖 Scriptorium
✦   LIBER   ✦

📁

3ds Max 2008

✍ Scribed by Владимир Верстак


Publisher
Питер
Year
2009
Tongue
Russian
Leaves
480
Category
Library

⬇  Acquire This Volume

No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Table of Contents


Введение
Для кого предназначена книга
Что содержит книга
Требования к программному и аппаратному обеспечению
От издательства
Глава 1. Моделирование
Флакон для шампуня
Тюбик
Люстра
Компьютерная мышь
Дом
Забавная лошадка
Моделирование внешнего вида автомобиля
Создание виртуальной студии
Создание базовой формы автомобиля с использованием техники Boxmodelling
Построение арок
Моделирование переднего бампера
Моделирование капота
Предварительное редактирование боковой поверхности
Моделирование переднего крыла
Моделирование фар
Изготовление решетки радиатора
Моделирование заднего бампера
Моделирование заднего фонаря
Редактирование боковой поверхности кузова автомобиля
Моделирование крышки багажника
Моделирование крыши и лобового стекла
Окончательное моделирование арок колес
Моделирование зеркала заднего вида
Моделирование колеса
Моделирование тормозного диска
Моделирование автомобильной шины
Моделирование дверных ручек
Построение решетки переднего бампера
Моделирование противотуманных фар
Моделирование решетки воздухозаборника
Моделирование стеклоочистителей
Моделирование корпуса блок-фары
Моделирование крышки бензобака проецированием сплайна на поверхность
Моделирование салона автомобиля
Создание общей формы салона
Моделирование деталей центральной консоли
Формирование элементов передней декоративной панели
Построение рулевого колеса
Моделирование сидений
Моделирование дверных панелей
Окончательное редактирование внутреннего пространства автомобиля
Глава 2. Текстурирование
Текстурирование игральных костей
Первый вариант: стандартный материал и карта развертки
Второй вариант: многокомпонентный материал и идентификатор материалов
Текстурирование лошадки
Создание материалов и текстур для автомобиля
Подготовка к текстурированию и создание простых материалов
Создание материала для стекол
Добавление рисунка на поверхность модели
Создание материалов для кузова автомобиля
Создание материала задних фонарей
Глава 3. Анимация
Катись
Раскручивающийся лист бумаги
Эффект увеличительного стекла
Анимация шага лошадки
Посуда бьется на счастье
Глава 4. Визуализация и основы композиции
Использование для визуализации изображений с большим динамическим диапазоном
Визуализация с использованием объектов сцены
Визуализация с использованием сферической поверхности
Визуализация с использованием фотографии заднего плана
Настройки визуализатора VRay
Несколько полезных советов по визуализации
Приложение. Содержимое DVD


📜 SIMILAR VOLUMES


3ds Max 2008
✍ Jean-Pierre Couwenbergh 📂 Library 📅 2008 🌐 French
3ds Max 2008
✍ Владимир Верстак 📂 Library 📅 2008 🏛 Питер [и др.] 🌐 Russian
3ds Max 2008
✍ Владимир Верстак 📂 Library 📅 2008 🏛 Питер [и др.] 🌐 Russian

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель # сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и ре

Introducing 3ds Max 2008
✍ Dariush Derakhshani, Randi L. Derakhshani 📂 Library 📅 2008 🏛 Sybex 🌐 English

This book introduces some of the basic concepts for working with 3ds Max. In my opinion the step by step guide with some examples is a good choice for learning all the different functions in this powerful program. If you have already some experience with 3D modeling in 3ds Max you will maybe not fin

Introducing 3ds Max 2008
✍ Dariush Derakhshani, Randi L. Derakhshani 📂 Library 📅 2008 🏛 Sybex 🌐 English

This book introduces some of the basic concepts for working with 3ds Max. In my opinion the step by step guide with some examples is a good choice for learning all the different functions in this powerful program. If you have already some experience with 3D modeling in 3ds Max you will maybe not fin

Essential 3ds Max 2008
✍ Sean McBride 📂 Library 📅 2008 🌐 English

Essential 3ds Max 2008 offers a user-friendly introduction to the newest version of 3ds Max. From an overview of the user interface, tools, and modifers to modeling exercises that demonstrate the creation of an interior, a basic character, and a suit of armor, this book provides readers with a guide