𝔖 Scriptorium
✦   LIBER   ✦

📁

3ds Max 2008

✍ Scribed by Владимир Верстак


Publisher
Питер [и др.]
Year
2008
Tongue
Russian
Leaves
295
Series
Видеосамоучитель: 2 в 1: книга + видеокурс
Category
Library

⬇  Acquire This Volume

No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Synopsis


Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель # сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

✦ Table of Contents


Введение......Page 1
Элементы интерфейса......Page 2
Меню File (Файл)......Page 4
Меню Edit (Правка)......Page 6
Меню Tools (Инструменты)......Page 7
Меню Group (Группировка)......Page 11
Меню Views (Вид)......Page 12
Меню Create (Создание)......Page 15
Меню Modifiers (Модификаторы)......Page 17
Меню reactor......Page 20
Меню Animation (Анимация)......Page 21
Меню Graph Editors (Графические редакторы)......Page 23
Меню Rendering (Визуализация)......Page 24
Меню Customize (Настройка)......Page 25
Меню MAXScript......Page 27
Меню Help (Справка)......Page 28
Панели инструментов......Page 29
Главная панель инструментов......Page 30
Плавающие панели инструментов......Page 33
Окна проекций......Page 34
Командная панель......Page 37
Вкладка Create (Создание)......Page 39
Вкладка Modify (Изменение)......Page 40
Вкладка Hierarchy (Иерархия)......Page 42
Вкладка Motion (Движение)......Page 44
Вкладка Display (Отображение)......Page 46
Вкладка Utilities (Утилиты)......Page 47
Подключаемые модули......Page 48
Настройка программы......Page 50
Вкладка General (Общие)......Page 51
Вкладка Viewports (Окна проекций)......Page 52
Вкладка Rendering (Визуализация)......Page 53
Вкладка Animation (Анимация)......Page 55
Вкладка Radiosity (Диффузное отражение)......Page 56
Настройка пользовательского интерфейса......Page 57
Вкладка Toolbars (Панели инструментов)......Page 58
Вкладка Quads (Четверти)......Page 59
Вкладка Menus (Меню)......Page 61
Вкладка Colors (Цвета)......Page 62
Глава 2 Основные приемы работы......Page 64
Параметрические и редактируемые объекты......Page 65
Составные объекты......Page 67
Объекты форм......Page 68
Полигональные объекты......Page 69
Объекты сеток Безье......Page 70
NURBS-объекты......Page 71
Источники света и камеры......Page 72
Вспомогательные объекты......Page 73
Дополнительные инструменты......Page 74
Создание объектов сцены......Page 75
При помощи ввода значений параметров......Page 76
При помощи сетки......Page 77
Параметрические объекты......Page 78
Объекты форм......Page 84
Создание составных объектов......Page 89
Создание источников света......Page 93
Создание камер......Page 96
Модификаторы геометрии......Page 97
Lathe (Вращение вокруг оси)......Page 98
Extrude (Выдавливание)......Page 101
Bend (Изгиб)......Page 103
Twist (Скручивание)......Page 104
Edit Mesh (Редактирование поверхности)......Page 106
Noise (Шум)......Page 108
Моделирование лофт-объектов......Page 110
Создание волос......Page 122
Глава 3 Материалы и текстуры......Page 128
Окно Material Editor (Редактор материалов)......Page 129
Ячейки образцов материалов......Page 130
Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)......Page 132
Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)......Page 134
Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)......Page 136
Материал типа Standard (Стандартный)......Page 137
Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)......Page 138
Типы тонирования......Page 140
Дополнительные параметры......Page 142
Top/Bottom (Верх/низ)......Page 144
Blend (Смешиваемый)......Page 145
Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)......Page 146
Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)......Page 147
Raytrace (Трассируемый)......Page 149
Понятие о текстурных картах......Page 152
Проекционные координаты......Page 153
Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)......Page 154
Bitmap (Растровое изображение)......Page 156
Checker (Шахматная текстура)......Page 160
Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент)......Page 161
Dent (Вмятины)......Page 162
Falloff (Спад)......Page 163
Noise (Шум)......Page 164
Составные карты текстур......Page 165
Mask (Маска)......Page 166
Mix (Смешивание)......Page 167
Материал, имитирующий хром......Page 168
Анимация с использованием ключевых кадров......Page 175
Использование контроллеров и выражений......Page 196
Анимация частиц......Page 203
Текст, уносимый порывами ветра......Page 208
Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей......Page 220
Основы освещения в трехмерной графике......Page 230
Луч лазера......Page 243
Объемный свет......Page 247
Глава 6 Визуализация......Page 255
Инструменты визуализации......Page 256
Параметры визуализации......Page 257
Common Parameters (Общие параметры)......Page 259
Default Scanline Renderer......Page 262
Виртуальный буфер кадров......Page 264
Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)......Page 266
Окружение и атмосферные эффекты......Page 267
Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)......Page 268
Настройка атмосферных эффектов......Page 269
Эффект Fire Effect (Эффект огня)......Page 270
Эффект Fog (Туман)......Page 272
Эффект Volume Light (Объемный свет)......Page 273
Эффект Volume Fog (Объемный туман)......Page 275
Оптические эффекты......Page 276
Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)......Page 284
Очередь видеомонтажа......Page 286
События и фильтры видеомонтажа......Page 287
Работаем с Video Post (Видеомонтаж)......Page 289
4......Page 292
Оглавление......Page 293


📜 SIMILAR VOLUMES


3ds Max 2008
✍ Jean-Pierre Couwenbergh 📂 Library 📅 2008 🌐 French
3ds Max 2008
✍ Владимир Верстак 📂 Library 📅 2008 🏛 Питер [и др.] 🌐 Russian
3ds Max 2008
✍ Владимир Верстак 📂 Library 📅 2009 🏛 Питер 🌐 Russian
Introducing 3ds Max 2008
✍ Dariush Derakhshani, Randi L. Derakhshani 📂 Library 📅 2008 🏛 Sybex 🌐 English

This book introduces some of the basic concepts for working with 3ds Max. In my opinion the step by step guide with some examples is a good choice for learning all the different functions in this powerful program. If you have already some experience with 3D modeling in 3ds Max you will maybe not fin

Introducing 3ds Max 2008
✍ Dariush Derakhshani, Randi L. Derakhshani 📂 Library 📅 2008 🏛 Sybex 🌐 English

This book introduces some of the basic concepts for working with 3ds Max. In my opinion the step by step guide with some examples is a good choice for learning all the different functions in this powerful program. If you have already some experience with 3D modeling in 3ds Max you will maybe not fin

Essential 3ds Max 2008
✍ Sean McBride 📂 Library 📅 2008 🌐 English

Essential 3ds Max 2008 offers a user-friendly introduction to the newest version of 3ds Max. From an overview of the user interface, tools, and modifers to modeling exercises that demonstrate the creation of an interior, a basic character, and a suit of armor, this book provides readers with a guide