3ds Max 2008
✍ Scribed by Владимир Верстак
- Publisher
- Питер [и др.]
- Year
- 2008
- Tongue
- Russian
- Leaves
- 336
- Series
- Видеосамоучитель : 2 в 1 : книга + видеокурс
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Table of Contents
Введение
От издательства
Глава 1. Интерфейс программы
Элементы интерфейса
Главное меню
Панели инструментов
Окна проекций
Командная панель
Подключаемые модули
Настройка программы
Настройка параметров программы
Настройка пользовательского интерфейса
Глава 2. Основные приемы работы
Объекты в 3ds Max 2008
Объектно-ориентированное моделирование
Параметрические и редактируемые объекты
Составные объекты
Объекты форм
Полигональные объекты
Объекты сеток Безье
NURBS-объекты
Источники света и камеры
Вспомогательные объекты
Объемные деформации
Дополнительные инструменты
Создание объектов сцены
Интерактивный
При помощи ввода значений параметров
При помощи сетки
Параметрические объекты
Объекты форм
Создание составных объектов
Создание источников света
Создание камер
Модификаторы геометрии
Lathe (Вращение вокруг оси)
Extrude (Выдавливание)
Bend (Изгиб)
Twist (Скручивание)
Edit Mesh (Редактирование поверхности)
Noise (Шум)
Моделирование лофт-объектов
Создание волос
Глава 3. Материалы и текстуры
Окно Material Editor (Редактор материалов)
Ячейки образцов материалов
Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалами картам)
Материал типа Standard (Стандартный)
Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
Типы тонирования
Дополнительные параметры
Создание сложных материалов
Top/Bottom (Верх/низ)
Blend (Смешиваемый)
Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)
Raytrace (Трассируемый)
Использование текстурных карт
Понятие о текстурных картах
Проекционные координаты
Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)
Двумерные карты текстур
Трехмерные карты текстур
Составные карты текстур
Материал имитирующий хром
Глава 4. Анимация в среде 3ds Max 2008
Анимация с использованием ключевых кадров
Использование контроллеров и выражений
Анимация частиц
Текст уносимый порывами ветра
Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей
Глава 5. Освещение
Основы освещения в трехмерной графике
Луч лазера
Объемный свет
Глава 6. Визуализация
Инструменты визуализации
Параметры визуализации
Common Parameters (Общие параметры)
Default Scanline Renderer
Виртуальный буфер кадров
Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)
Окружение и атмосферные эффекты
Common Parameters (Общие параметры)
Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)
Atmosphere (Атмосфера)
Настройка атмосферных эффектов
Оптические эффекты
Модуль Video Post (Видеомонтаж)
Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)
Очередь видеомонтажа
События и фильтры видеомонтажа
Работаем с Video Post (Видеомонтаж)
Приложение. Содержимое прилагаемого DVD
📜 SIMILAR VOLUMES
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель # сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и ре
This book introduces some of the basic concepts for working with 3ds Max. In my opinion the step by step guide with some examples is a good choice for learning all the different functions in this powerful program. If you have already some experience with 3D modeling in 3ds Max you will maybe not fin
This book introduces some of the basic concepts for working with 3ds Max. In my opinion the step by step guide with some examples is a good choice for learning all the different functions in this powerful program. If you have already some experience with 3D modeling in 3ds Max you will maybe not fin
Essential 3ds Max 2008 offers a user-friendly introduction to the newest version of 3ds Max. From an overview of the user interface, tools, and modifers to modeling exercises that demonstrate the creation of an interior, a basic character, and a suit of armor, this book provides readers with a guide