零基础入门学习Python
✍ Scribed by 小甲鱼
- Publisher
- 清华大学出版社
- Year
- 2016
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 364
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
本书适合学习Python3的入门读者,也适用对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们!本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”可并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分是基础的语法特性讲解,后半部分围绕着Python3在爬虫、Tkinter和游戏开发等实例上的应用。编程知识深似海,小甲鱼没办法仅通过一本书将所有的知识都灌输给你,但能够做到的是培养你对编程的兴趣,提高你编写代码的水平,以及锻炼你的自学能力。最后,本书贯彻的核心理念是: 实用、好玩,还有参与。
✦ Table of Contents
封面
扉页
内容简介
版权页
前言
目录
第1章 就这么愉快地开始吧
1.1 获得Python
1.2 从IDLE启动Python
1.3 失败的尝试
1.4 尝试点儿新的东西
1.5 为什么会这样
第2章 用Python设计第一个游戏
2.1 第一个小游戏
2.2 缩进
2.3 BIF
第3章 成为高手前必须知道的一些基础知识
3.1 变量
3.2 字符串
3.3 原始字符串
3.4 长字符串
3.5 改进我们的小游戏
3.6 条件分支
3.7 while循环
3.8 引入外援
3.9 闲聊数据类型
3.10 常用操作符
第4章 了不起的分支和循环
4.1 分支和循环
4.2 课堂小练习
4.3 结果分析
4.4 Python可以有效避免“悬挂else”
4.5 条件表达式(三元操作符)
4.6 断言
4.7 while循环语句
4.8 for循环语句
4.9 range()
4.10 break语句
4.11 continue语句
第5章 列表、元组和字符串
5.1 列表:一个“打了激素”的数组
5.2 元组:戴上了枷锁的列表
5.3 字符串
5.4 序列
第6章 函数
6.1 Python的乐高积木
6.2 灵活即强大
6.3 我的地盘听我的
6.4 内嵌函数和闭包
6.5 lambda表达式
6.6 递归
第7章 字典和集合
7.1 字典:当索引不好用时
7.2 集合:在我的世界里,你就是唯一
第8章 永久存储
8.1 文件:因为懂你,所以永恒
8.2 文件系统:介绍一个高大上的东西
8.3 pickle:腌制一缸美味的泡菜
第9章 异常处理
9.1 你不可能总是对的
9.2 try-except语句
9.3 try-finally语句
9.4 raise语句
9.5 丰富的else语句
9.6 简洁的with语句
第10章 图形用户界面入门
10.1 导入EasyGui
10.2 使用EasyGui
10.3 修改默认设置
第11章 类和对象
11.1 给大家介绍对象
11.2 对象=属性+方法
11.3 面向对象编程
11.4 继承
11.5 多重继承
11.6 组合
11.7 类、类对象和实例对象
11.8 到底什么是绑定
11.9 一些相关的BIF
第12章 魔法方法
12.1 构造和析构
12.2 算术运算
12.3 简单定制
12.4 属性访问
12.5 描述符(property的原理)
12.6 定制序列
12.7 迭代器
12.8 生成器(乱入)
第13章 模块
13.1 模块就是程序
13.2 命名空间
13.3 导入模块
13.4 name='main'
13.5 搜索路径
13.6 包
13.7 像个极客一样去思考
第14章 论一只爬虫的自我修养
14.1 入门
14.2 实战
14.3 隐藏
14.4 Beautiful Soup
14.5 正则表达式
14.6 异常处理
14.7 安装Scrapy
14.8 Scrapy爬虫之初窥门径
第15章 GUI的最终选择:Tkinter
15.1 Tkinter之初体验
15.2 Label组件
15.3 Button组件
15.4 Checkbutton组件
15.5 Radiobutton组件
15.6 LabelFrame组件
15.7 Entry组件
15.8 Listbox组件
15.9 Scrollbar组件
15.10 Scale组件
15.11 Text组件
15.12 Canvas组件
15.13 Menu组件
15.14 Menubutton组件
15.15 OptionMenu组件
15.16 Message组件
15.17 Spinbox组件
15.18 PanedWindow组件
15.19 Toplevel组件
15.20 事件绑定
15.21 事件序列
15.22 Event对象
15.23 布局管理器
15.24 标准对话框
第16章 Pygame:游戏开发
16.1 安装Pygame
16.2 初步尝试
16.3 解惑
16.4 事件
16.5 提高游戏的颜值
16.6 绘制基本图形
16.7 动画精灵
16.8 碰撞检测
16.9 播放声音和音效
16.10 响应鼠标
16.11 响应键盘
16.12 结束游戏
16.13 经典飞机大战
正文结束
参考文献
📜 SIMILAR VOLUMES
<p>本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。</p> <p>虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python 3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐进地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python 3在爬虫、界面开发和游戏开发上的应用,通过实例引导读者进行深入学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。</p> <p>本书适合学习Python 3的入门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世
<p>《零起点Python机器学习快速入门》采用独创的黑箱模式,MBA案例教学机制,结合一线实战案例,介绍 Sklearn人工智能模块库和常用的机器学习算法。《零起点Python机器学习快速入门》中配备大量图表说明,没有枯燥的数学公式,只要懂 Word、Excel,就能够轻松阅读全书,并学习使用书中的知识,分析大数据。</p> <p>《零起点Python机器学习快速入门》具有以下特色:</p> <p>独创的黑箱教学模式,《零起点Python机器学习快速入门》无任何抽象理论和深奥的数学公式。</p> <p>首次系统化融合 Sklearn人工智能软件和 Pandas数据分析软件,不用再直接使
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