本书适合学习Python3的入门读者,也适用对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们!本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”可并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分是基础的语法特性讲解,后半部分围绕着Python3在爬虫、Tkinter和游戏开发等实例上的应用。编程知识深似海,小甲鱼没办法仅通过一本书将所有的知识都灌输给你,但能够做到的是培养你对编程的兴趣,提高你编写代码的水平,以及锻炼你的自学能力。最后,本书贯彻的核心理念是: 实用、好玩,还有参与。
零基础入门学习Python
✍ Scribed by 小甲鱼
- Publisher
- 清华大学出版社
- Year
- 2016
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 505
- Category
- Library
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✦ Table of Contents
前言
第1章 就这么愉快的开始吧
1.1 获得Python
1.2 从IDLE启动Python
1.3 失败的尝试
1.4 尝试点儿新的东西
1.5 为什么会这样
第2章 用Python设计第一个游戏
2.1 第一个小游戏
2.2 缩进
2.3 BIF
第3章 成为高手前必须知道的一些基础知识
3.1 变量
3.2 字符串
3.3 原始字符串
3.4 长字符串
3.5 改进我们的小游戏
3.6 条件分支
3.7 while循环
3.8 引入外援
3.9 闲聊数据类型
3.9.1 整型
3.9.2 浮点型
3.9.3 布尔类型
3.9.4 类型转换
3.9.5 获得关于类型的信息
3.10 常用操作符
3.10.1 算术操作符
3.10.2 优先级问题
3.10.3 比较操作符
3.10.4 逻辑操作符
第4章 了不起的分支和循环
4.1 分支和循环
4.2 课堂小练习
4.3 结果分析
4.4 Python可以有效避免“悬挂else”
4.5 条件表达式(三元操作符)
4.6 断言
4.7 while循环语句
4.8 for循环语句
4.9 range()
4.10 break语句
4.11 continue语句
第5章 列表、元组合字符串
5.1 列表:一个“打了激素”的数组
5.1.1 创建列表
5.1.2 向列表添加元素
5.1.3 从列表中获取元素
5.1.4 从列表删除元素
5.1.5 列表分片
5.1.6 列表分片的进阶玩法
5.1.7 一些常用操作符
5.1.8 列表的小伙伴们
5.1.9 关于分片“拷贝”概念的补充
5.2 元组:戴上了枷锁的列表
5.2.1 创建和访问一个元组
5.2.2 更新和删除元组
5.3 字符串
5.3.1 各种内置方法
5.3.2 格式化
5.4 序列
第6章 函数
6.1 Python的乐高积木
6.1.1 创建和调用函数
6.1.2 函数的参数
6.1.3 函数的返回值
6.2 灵活即强大
6.2.1 形参和实参
6.2.2 函数文档
6.2.3 关键字参数
6.2.4 默认参数
6.2.5 收集参数
6.3 我的地盘听我的
6.3.1 函数和过程
6.3.2 再谈谈返回值
6.3.3 函数变量的作用域
6.4 内嵌函数和闭包
6.4.1 global关键字
6.4.2 内嵌函数
6.4.3 闭包(closure)
6.5 lambda表达式
6.6 递归
6.6.1 递归是“神马”
6.6.2 写一个求阶乘的函数
6.6.3 这帮小兔崽子
6.6.4 汉诺塔
第7章 字典和集合
7.1 字典:当索引不好用时
7.1.1 创建和访问字典
7.1.2 各种内置方法
7.2 集合:在我的世界里,你就是唯一
7.2.1 创建集合
7.2.2 访问集合
7.2.3 不可变集合
第8章 永久存储
8.1 文件:因为懂你,所以永恒
8.1.1 打开文件
8.1.2 文件对象的方法
8.1.3 文件的关闭
8.1.4 文件的读取和定位
8.1.5 文件的写入
8.1.6 一个任务
8.2 文件系统:介绍一个高大上的东西
8.3 pickle:腌制一缸美味的泡菜
第9章 异常处理
9.1 你不可能总是对的
9.2 try-except语句
9.2.1 针对不同异常设置多个except
9.2.2 对多个异常统一处理
9.2.3 捕获所有异常
9.3 try-finally语句
9.4 raise语句
9.5 丰富的else语句
9.6 简洁的with语句
第10章 图形用户界面入门
10.1 导入EasyGui
10.2 使用EasyGui
10.3 修改默认设置
第11章 类和对象
11.1 给大家介绍对象
11.2 对象=属性+方法
11.3 面向对象编程
11.3.1 self是什么
11.3.2 你听说过Python的魔法方法吗
11.3.3 公有和私有
11.4 继承
11.4.1 调用未绑定的父类方法
11.4.2 使用super函数
11.5 多重继承
11.6 组合
11.7 类、类对象和实例对象
11.8 到底什么是绑定
11.9 一些相关的BIF
第12章 魔法方法
12.1 构造和析构
12.1.1 init(self[, …])
12.1.2 new(cls[, …])
12.1.3 del(self)
12.2 算术运算
12.2.1 算术操作符
12.2.2 反运算
12.2.3 增量赋值运算
12.2.4 一元操作符
12.3 简单定制
12.4 属性访问
12.5 描述符(property的原理)
12.6 定制序列
12.7 迭代器
12.8 生成器(乱入)
第13章 模块
13.1 模块就是程序
13.2 命名空间
13.3 导入模块
13.4 name='main'
13.5 搜索路径
13.6 包
13.7 像个极客一样去思考
第14章 论一只爬虫的自我修养
14.1 入门
什么是编码
14.2 实战
14.2.1 下载一只猫
14.2.2 翻译文本
14.3 隐藏
14.3.1 修改User-Agent
14.3.2 延迟提交数据
14.3.3 使用代理
14.4 Beautiful Soup
14.5 正则表达式
14.5.1 re模块
14.5.2 通配符
14.5.3 反斜杠
14.5.4 字符类
14.5.5 重复匹配
14.5.6 特殊符号及用法
14.5.7 元字符
14.5.8 贪婪和非贪婪
14.5.9 反斜杠+普通字母=特殊含义
14.5.10 编译正则表达式
14.5.11 编译标志
14.5.12 实用的方法
14.6 异常处理
14.6.1 URLError
14.6.2 HTTPError
14.6.3 处理异常
14.7 安装Scrapy
14.8 Scrapy爬虫之初窥门径
14.8.1 Scrapy框架
14.8.2 创建一个Scrapy项目
14.8.3 定义Item容器
14.8.4 编写爬虫
14.8.5 爬
14.8.6 取
14.8.7 在Shell中尝试Selector选择器
14.8.8 使用XPath
14.8.9 提取数据
14.8.10 使用item
14.8.11 存储内容
第15章 GUI的最终选择:Tkinter
15.1 Tkinter之初体验
15.2 Label组件
15.3 Button组件
15.4 Checkbutton组件
15.5 Radiobutton组件
15.6 LabelFrame组件
15.7 Entry组件
15.8 Listbox组件
15.9 Scrollbar组件
15.10 Scale组件
15.11 Text组件
15.11.1 Indexes用法
15.11.2 Marks用法
15.11.3 Tags用法
15.12 Canvas组件
15.13 Menu组件
15.14 Menubutton组件
15.15 OptionMenu组件
15.16 Message组件
15.17 Spinbox组件
15.18 PanedWindow组件
15.19 Toplevel组件
15.20 事件绑定
15.21 事件序列
15.21.1 type
15.21.2 modifier
15.22 Event对象
15.23 布局管理器
15.23.1 pack
15.23.2 grid
15.23.3 place
15.24 标准对话框
15.24.1 messagebox(消息对话框)
15.24.2 filedialog(文件对话框)
15.24.3 colorchooser(颜色选择对话框)
第16章 Pygame:游戏开始
16.1 安装Pygame
16.2 初步尝试
16.3 解惑
16.3.1 什么是Surface对象
16.3.2 将一个图像绘制到另一个图像上是怎么一回事
16.3.3 移动图像是怎么一回事
16.3.4 如何控制游戏的速度
16.3.5 Pygame的效率高不高
16.3.6 我应该从哪里获得帮助
16.4 事件
16.5 提高游戏的颜值
16.5.1 显示模式
16.5.2 全屏才是王道
16.5.3 使窗口尺寸可变
16.5.4 图像的变换
16.5.5 裁剪图像
16.5.6 转换图片
16.5.7 透明度分析
16.6 绘制基本图形
16.6.1 绘制矩形
16.6.2 绘制多边形
16.6.3 绘制圆形
16.6.4 绘制椭圆形
16.6.5 绘制弧线
16.6.6 绘制线段
16.7 动画精灵
16.7.1 创建精灵
16.7.2 移动精灵
16.8 碰撞检测
16.8.1 尝试自己写碰撞检测函数
16.8.2 sprite模块提供的碰撞检测函数
16.8.3 实现完美碰撞检测
16.9 播放声音和音效
16.10 响应鼠标
16.10.1 设置鼠标的位置
16.10.2 自定义鼠标光标
16.10.3 让小球响应光标的移动频率
16.11 响应键盘
16.12 结束游戏
16.12.1 发生碰撞后获得随机速度
16.12.2 减少“抖动”现象的发生
16.12.3 游戏胜利
16.12.4 更好地结束游戏
16.13 经典飞机大战
16.13.1 游戏设定
16.13.2 主模块
16.13.3 我方飞机
16.13.4 响应键盘
16.13.5 飞行效果
16.13.6 敌方飞机
16.13.7 提升敌机速度
16.13.8 碰撞检测
16.13.9 完美碰撞检测
16.13.10 一个BUG
16.13.11 发射子弹
16.13.12 设置敌机“血槽”
16.13.13 中弹效果
16.13.14 绘制得分
16.13.15 暂停游戏
16.13.16 控制难度
16.13.17 全屏炸弹
16.13.18 发放补给包
16.13.19 超级子弹
16.13.20 三次机会
16.13.21 结束画面
参考文献
📜 SIMILAR VOLUMES
<p>本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。</p> <p>虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python 3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐进地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python 3在爬虫、界面开发和游戏开发上的应用,通过实例引导读者进行深入学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。</p> <p>本书适合学习Python 3的入门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世
<p>《零起点Python机器学习快速入门》采用独创的黑箱模式,MBA案例教学机制,结合一线实战案例,介绍 Sklearn人工智能模块库和常用的机器学习算法。《零起点Python机器学习快速入门》中配备大量图表说明,没有枯燥的数学公式,只要懂 Word、Excel,就能够轻松阅读全书,并学习使用书中的知识,分析大数据。</p> <p>《零起点Python机器学习快速入门》具有以下特色:</p> <p>独创的黑箱教学模式,《零起点Python机器学习快速入门》无任何抽象理论和深奥的数学公式。</p> <p>首次系统化融合 Sklearn人工智能软件和 Pandas数据分析软件,不用再直接使
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