<p>本书直接从考试真题出发, 书中所有内容、例题、习题等均与考试真题衔接 (而不是模拟题), 对二级考试辅导针对性很强。二级MS Office高级应用科目是2014年新增科目, 目前正处于起始发展阶段, 教育部考试中心也处于改革摸索阶段, 因此变化较快。</p>
轻松学会C++(第3版)
✍ Scribed by [美]布莱恩·奥弗兰(Brian Overland)周靖译
- Publisher
- 清华大学出版社
- Year
- 2019
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 499
- Edition
- 3
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
随着 VisualStudio 2017 集成开发工具的更新,Visual C#语言已成为高效开发基于微软NET 网络框架的各种应用程序工具。本书针对零基础用户,以丰富的范例程序和精要的表达方式讲解 Visual C#语言。全书内容分 4 部分讲解,程序基础篇(第1~5 章)介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等:对象使用篇(第 6-9 章)探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态,了解集合的特性等:Windows 接口篇(第 1014 童)以 Windows Form 为主,了解DI窗体的工作方式,认识鼠标事件及键盘事件,从窗体的坐标系统认识画布的基本运行方式,同时介绍 raphics 类绘图的相关方法:应用篇(第 15 和16 童)探讨 stem. I0 命名空间和数据流的关系,由关系型数据库的概念入手,以Access 数据库为模板,配合 DataGridView 控件显示数据表的记录。
学习程序设计语言的捷径就是以范例程序为蓝本,动手编写、修改、调试、测试范例程序中使用的范例文件和范例数据库丰富的范例讲解和每章最后的习题实践,适合对 Visual C#语言感兴趣及想对.NET Framework 类库有更多认识的读者学习与参考
✦ Table of Contents
封面
扉页
内容简介
版权页
译者序
前言
作者简介
目录
特色段落清单
第1章 开始使用C++
1.1 安装Microsoft Visual Studio 2015/2017
1.2 用Microsoft Visual Studio创建项目
1.3 用Microsoft Visual Studio写程序
1.4 用Visual Studio运行程序
1.5 兼容性问题#1:stdafx.h或pch.h
1.6 兼容性问题#2:暂停屏幕
1.7 如果不用Visual Studio
1.8 跳到下个打印行
1.9 存储数据:C++变量
1.10 数据类型简介
1.11 变量名和关键字的注意事项
小结
第2章 判断语句
2.1 准备功课:数据类型
2.2 在程序中判断
2.3 循环入门
2.4 C++的真和假
2.5 递增操作符(++)
2.6 语句和表达式
2.7 布尔(短路)逻辑入门
2.8 Math库入门
小结
第3章 判断语句进阶
3.1 do-while循环
3.2 随机数入门
3.3 switch-case语句
小结
第4章 全能又好用的for语句
4.1 计数循环
4.2 for循环入门
4.3 大量例子
4.4 局部循环变量
4.5 语言对比:Basic语言的For语句
小结
第5章 被大量调用的函数
5.1 函数的概念
5.2 函数的使用
5.3 局部和全局变量
5.4 递归函数
5.5 继续游戏
小结
第6章 数组
6.1 C++数组初探
6.2 初始化数组
6.3 基于零的索引
6.4 字节串和字符串数组
6.5 二维数组:进入矩阵
小结
第7章 指针
7.1 指针到底是什么?
7.2 指针概念
7.3 声明和使用指针
7.4 函数中的数据流
7.5 交换:另一个使用指针的函数
7.6 引用参数(&)
7.7 指针运算
7.8 指针和数组处理
小结
第8章 字符串:分析文本
8.1 计算机如何存储文本
8.2 单字符和字符串
8.3 C++语言的string类
小结
第9章 文件:电子存储
9.1 文件流对象入门
9.2 对比文本文件和二进制文件
9.3 二进制运算基础
小结
第10章 类和对象
10.1 理解OOP
10.2 对象的含义
10.3 Point:一个简单的类
10.4 Fraction类基础
小结
第11章 构造函数
11.1 构造函数入门
11.2 引用变量和引用参数(&)
11.3 拷贝构造函数
11.4 将字符串转换为分数的构造函数
小结
第12章 两个完整的OOP例子
12.1 动态对象创建
12.2 new和delete的其他用法
12.3 二叉树应用
12.4 汉诺塔问题:动画版
小结
第13章 用STL简化编程
13.1 列表模板
13.2 设计RPN计算器
13.3 正确解释尖括号
小结
第14章 面向对象的三门问题
14.1 逻辑推理
14.2 电视节目(面向对象版)
小结
第15章 面向对象的扑克牌游戏
15.1 赢在拉斯维加斯
15.2 怎样抽牌
15.3 vector模板
15.4 判断牌型
小结
第16章 多态版扑克牌游戏
16.1 多种牌墩
16.2 “纯虚”和其他抽象事项
16.3 抽象类和接口
16.4 面向对象和I/O
小结
第17章 C++14新功能
17.1 C++14最新功能
17.2 C++11引入的功能
小结
第18章 操作符函数:用类来完成
18.1 操作符函数入门
18.2 作为全局函数的操作符函数
18.3 通过引用提高效率
18.4 操作其他类型
18.5 类赋值函数(=)
18.6 相等性测试函数(==)
18.7 类的“打印”函数
18.8 结语(关于操作符)
小结
正文结束
附录A 操作符
附录B 数据类型
附录C 语法总结
附录D 预处理指令
附录E ASCII代码
附录F 标准库函数
附录G I/O流对象和类
附录H STL类和对象
附录I 术语表
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<p>Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。</p> <p>本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。第一部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后
如果在你的家乡投资建一座核电厂,你会支持还是反对? 如果学校出于安全考虑要对每一个学生进行安全检查,你会高兴还是愤怒? 如果你的兄弟姐妹做了父母明令禁止的事,你会告诉父母还是隐瞒不说? 无数专家都说股市要跌、房价要涨,或者激烈地唱着反调,你相信谁?质疑谁?结论是唯一的吗? 所有这些问题背后,你自己的观点是什么?你的理由是什么?有确凿的证据来证实吗? 在一个被泛滥信息包围的时代,每时每刻都会遇到各种问题,大到涉及世界经济发展趋势,小到个人生活的决策。面对别人兜售的观点——他们热衷于让你相信这是“事实”,你明明觉得有什么不对劲,可一时又很难找到突破口反驳,你有能力提出
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