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计算机多媒体技术

✍ Scribed by 吴祥恩,王洪江主编


Publisher
清华大学出版社
Year
2020
Tongue
Chinese
Leaves
257
Series
全国高等院校应用型创新规划教材·计算机系列
Category
Library

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No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Synopsis


本书从宏观角度阐述了计算机多媒体技术的源流与发展,并针对当代大学生信息技术能力的现状,从理论和实践两个层面对多媒体技术的基础、处理与集成进行了系统性讲解。

✦ Table of Contents


封面
书名
版权
前言
目录
第1章 多媒体技术概论
1.1 多媒体技术的发展
1.1.1 多媒体技术的出现
1.1.2 多媒体技术的普及
1.1.3 多媒体技术的风靡
1.1.4 多媒体技术的展望
1.2 认识多媒体对象
1.2.1 多媒体的概念
1.2.2 多媒体技术的特征
1.2.3 多媒体对象的种类
1.3 常见多媒体技术
1.3.1 多媒体处理技术
1.3.2 多媒体集成技术
1.4 多媒体技术的应用领域和前景
1.4.1 多媒体技术的应用领域
1.4.2 多媒体技术的应用前景
1.5 多媒体作品的创作流程
1.5.1 多媒体作品的意义
1.5.2 多媒体作品的特点
1.5.3 多媒体作品的创作过程
1.5.4 多媒体作品的标准与制作能力
本章小结
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第2章 多媒体计算机系统
2.1 多媒体个人计算机系统
2.1.1 MPC的定义
2.1.2 MPC的技术标准和主要特征
2.1.3 多媒体硬件系统
2.1.4 多媒体软件系统
2.2 多媒体存储设备
2.2.1 磁存储设备
2.2.2 光存储设备
2.2.3 闪存
2.2.4 云存储设备
2.3 图像信息输入输出设备
2.3.1 扫描仪
2.3.2 数码相机
2.3.3 打印机
2.4 视频信息采集和播放设备
2.4.1 视频卡
2.4.2 摄像头
2.4.3 投影仪
2.5 音频信息采集和播放设备
2.5.1 音频卡
2.5.2 麦克风
2.5.3 音箱
2.6 多媒体操控设备
2.6.1 触摸屏
2.6.2 手柄
本章小结
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第3章 多媒体美学基础
3.1 多媒体美学的价值
3.2 多媒体平面构图
3.2.1 平面构图的特点
3.2.2 平面构图的规则
3.2.3 平面构图的方法
3.2.4 平面构图的应用
3.3 多媒体色彩构成
3.3.1 三基色原理
3.3.2 色彩三要素
3.3.3 色彩搭配
3.4 多媒体对象美学
3.4.1 文本美学
3.4.2 图像美学
3.4.3 声音美学
3.4.4 动画美学
本章小结
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第4章 图像处理技术
4.1 图像基本原理
4.2 图像颜色模式
4.3 图像文件格式
4.4 图像获取技术
4.4.1 数码相机拍摄
4.4.2 图像扫描仪
4.4.3 网络资源下载
4.4.4 屏幕截图
4.5 图像处理软件
4.5.1 Adobe Photoshop
4.5.2 美图秀秀
4.5.3 光影魔术手
4.5.4 ACDSee
4.5.5 Picasa
4.6 图像尺寸修改
4.6.1 图像处理工具
4.6.2 图像二次构图
4.6.3 图像大小调整
4.7 图像选区绘制
4.7.1 选区工具属性
4.7.2 规则选区
4.7.3 不规则选区
4.7.4 自定义选区
4.8 图像色彩调整
4.8.1 亮度与对比度调整
4.8.2 色阶调整
4.8.3 曲线调整
4.8.4 曝光度调整
4.8.5 色相/饱和度调整
4.8.6 色彩平衡调整
4.9 图像修补
4.9.1 内容感知移动工具及其操作
4.9.2 图像修补工具及其操作
4.9.3 仿制图章工具及其操作
4.9.4 修复画笔工具及其操作
4.9.5 红眼工具及其操作
4.9.6 抠图工具
4.10 图像合成
4.10.1 图层的创建
4.10.2 图层的编辑
4.10.3 图层的效果
4.10.4 图层的混合
技能实训
本章小结
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第5章 音频处理技术
5.1 数字音频概述
5.1.1 音频的特性
5.1.2 音频的要素
5.1.3 音频的类型
5.2 数字音频基本参数
5.2.1 采样频率
5.2.2 量化位数
5.2.3 通道数
5.2.4 压缩率
5.2.5 比特率
5.3 数字录音技术
5.3.1 数字音频接口
5.3.2 数字录音方法
5.3.3 音频素材获取
5.4 音频文件格式
5.5 音频处理软件
5.6 Adobe Audition概述
5.6.1 工作界面
5.6.2 录音方法
5.6.3 波形选取
5.6.4 文件保存
5.7 音频剪辑处理
5.7.1 音频剪辑
5.7.2 降低噪声
5.7.3 调整音量
5.7.4 变速变调
5.8 音频多轨合成
5.8.1 创建工程文件
5.8.2 音频块排列
5.8.3 音频块编辑
5.8.4 多轨录音与合成
技能实训
本章小结
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第6章 视频处理技术
6.1 数字视频原理
6.1.1 数字视频的概念
6.1.2 彩色电视的制式
6.1.3 数字视频的参数
6.2 数字视频的格式
6.3 视频获取技术
6.3.1 网络视频下载
6.3.2 计算机屏幕录制
6.4 视频拍摄技术
6.4.1 拍摄方式
6.4.2 镜头意识
6.4.3 景别运用
6.4.4 拍摄角度
6.5 视频处理软件
6.6 视频简单编辑
6.6.1 创建项目
6.6.2 工作界面
6.6.3 常见工具
6.6.4 导入素材
6.6.5 素材修剪
6.7 视频转场特效
6.7.1 视频转场效果
6.7.2 添加视频转场
6.7.3 修改视频转场
6.8 视频滤镜特效
6.8.1 视频滤镜种类
6.8.2 添加视频滤镜
6.8.3 修改视频滤镜
6.8.4 关键帧动画
6.9 视频字幕特效
6.9.1 创建标题字幕
6.9.2 应用文字工具
6.9.3 应用基本图形
6.9.4 创建开放式字幕
6.10 导出作品文件
6.10.1 导出视频文件
6.10.2 导出音频文件
6.10.3 导出静止图像
技能实训
本章小结
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第7章 动画制作技术
7.1 计算机动画概述
7.1.1 基本概念
7.1.2 计算机动画的应用
7.1.3 计算机动画的分类
7.2 计算机动画的生成
7.2.1 生成过程
7.2.2 二维动画
7.2.3 三维动画
7.3 运动控制方法与动画语言
7.3.1 计算机动画运动控制方法
7.3.2 动画语言
7.4 动画制作
7.4.1 Animate简介
7.4.2 工作界面
7.4.3 动画方式
7.4.4 案例制作
本章小结
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第8章 多媒体数据压缩技术
8.1 多媒体数据压缩基础知识
8.1.1 数据压缩的必要性
8.1.2 数据压缩的可能性
8.2 常用的数据压缩算法
8.2.1 数据压缩方法分类
8.2.2 哈夫曼编码
8.2.3 预测编码
8.2.4 变换编码
8.3 常用多媒体数据压缩标准
8.3.1 音频压缩编码标准
8.3.2 静止图像压缩编码标准
8.3.3 运动图像压缩编码标准
8.4 多媒体数据存储技术
8.4.1 文件系统
8.4.2 光存储技术
8.4.3 网络存储技术
8.4.4 云存储技术
技能实训
本章小结
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第9章 多媒体应用系统开发
9.1 多媒体应用系统
9.1.1 多媒体应用系统
9.1.2 多媒体应用系统开发流程
9.1.3 多媒体应用系统项目成员
9.2 超文本与超媒体
9.3 多媒体创作工具
9.4 多媒体演示系统设计
9.5 多媒体演示文稿的背景
9.5.1 演示文稿背景选择
9.5.2 演示文稿背景添加
9.5.3 演示文稿母版背景
9.6 多媒体对象的添加
9.6.1 文本的添加
9.6.2 图片的添加
9.6.3 音频的添加
9.6.4 视频的添加
9.6.5 3D模型的添加
9.7 演示文稿动画的设计
9.7.1 自定义动画的种类
9.7.2 动画和效果的管理
9.7.3 幻灯片切换动画
9.8 演讲文稿的交互设计
9.8.1 动作按钮
9.8.2 超链接
9.8.3 动作设置
9.8.4 触发器
9.9 演示文稿发布打包
技能实训
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