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游戏架构:核心技术与面试精粹

✍ Scribed by 樊松阳


Publisher
电子工业出版社
Year
2018
Tongue
Chinese
Leaves
258
Category
Library

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No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Synopsis


《游戏架构:核心技术与面试精粹》从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。《游戏架构:核心技术与面试精粹》除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。《游戏架构:核心技术与面试精粹》中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。

《游戏架构:核心技术与面试精粹》适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。

✦ Table of Contents


扉页
版权页
前言
目录
第一部分 架构与封装
第1章 UI交互
1.1 绑定事件响应
1.2 事件传递流程
1.3 事件响应接口
第2章 玩法底层
2.1 游戏循环
2.2 时间记录
2.3 动画事件
2.4 游戏同步
第3章 辅助系统
3.1 有限状态机
3.2 脚本系统
第二部分 艺术资源
第4章 资源分类
4.1 贴图种类
4.2 材质效果
4.3 动画分类
4.4 流动效果
第5章 后处理效果
5.1 模糊效果
5.2 泛光效果
5.3 辉光效果
5.4 景深
第6章 资源工作流
6.1 图片格式更改
6.2 动画抽取
6.3 文件移动检测
第三部分 底层核心
第7章 渲染原理
7.1 渲染管线
7.2 渲染顺序
第8章 3D数学基础
8.1 点和向量
8.2 向量的运算
8.3 区域检测
8.4 平面移动
第9章 寻路算法
9.1 寻路这件事
9.2 A*算法
9.3 Navigation系统
9.4 任务调配
第四部分 自定义扩展
第10章 调试工具
10.1 GM命令
10.2 绘制曲线
10.3 指示绘制
第11章 日志工具
11.1 出错暂停
11.2 日志接口优化
11.3 频道化日志
11.4 崩溃日志上报
第12章 快捷功能
12.1 自定义菜单
12.2 定制UI
12.3 回退操作
第13章 后台服务
13.1 编辑器服务
13.2 自动注册框架
13.3 遍历文件
第五部分 独立游戏
第14章 角色分工
14.1 产品策划
14.2 美术设计
14.3 运营知识
14.3.1 用户规模数据
14.3.2 用户价值数据
14.4 总结
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