<p>欢迎阅读《游戏编程精粹2》。《游戏编程精粹2》精选了70篇讨论各种游戏编程主题的文章,读者可将其中阐述的技术直接应用到游戏中。能给读者呈现一本这样的图书,我感到自豪。这是一本必备的参考资料,是40多位经验丰富的游戏开发人员智慧和经验的结晶。</p>
游戏编程精粹 1
✍ Scribed by 德洛拉
- Publisher
- 人民邮电出版社
- Year
- 2004
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 562
- Series
- 游戏编程精粹
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带光盘中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSet叩和GLUT等开发工具。
本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。
✦ Table of Contents
Cover
目录
第3章 人工智能
3.0 设计一个通用.健壮的AI引擎
3.1 一个有限状态机类
3.2 博弈树
3.3 A路径规划基础
3.4 A审美优化
3.5 A*速度优化
3.6 简化的3D涌动和使用导航网格进行寻径
3.7 Flocking:一种模拟群体行为的简单技术
3.8 用于视屏游戏的模糊逻辑
3.9 神经网络初探
第四章 多边形技术
4.5 3D碰撞检测
4.9 永远不要让他们看到你的"抖动"---几何体细节层次选择问题
4.10 八叉树构造
4.13 插值的3D关键帧动画
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