Unity 3D特效设计必修课
✍ Scribed by UEGOOD 赵京宇
- Publisher
- 清华大学出版社
- Year
- 2019
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 309
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity 3D游戏特效的应用。
本书提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。
本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
✦ Table of Contents
封面
扉页
内容简介
版权页
编委会
前言
目录
第1章 基础知识
1.1 Unity 3D引擎知识
1.2 制作及要求
1.3 粒子系统
1.4 动画系统
1.5 Unity 3D刚体与布料系统
1.6 绑定点的相关概念
1.7 刀光的制作方法
1.8 Unity特效颜色的选择与搭配
1.9 资源优化
第2章 Shader(着色器)材质
2.1 认识Shader(着色器)
2.2 运用Shader(着色器)来实现一些特殊效果
第3章 插件/ 脚本
3.1 常用的脚本
3.2 常用插件
3.3 录屏工具
第4章 综合实例
4.1 游戏类型
4.2 特效类别
4.3 基本要求
4.4 实例操作
正文结束
UEgood
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