𝔖 Scriptorium
✦   LIBER   ✦

📁

Interactive Computer Graphics A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL

✍ Scribed by Edward Angel, Dave Shreiner


Publisher
Addison-Wesley
Year
2012
Tongue
English
Leaves
778
Edition
6 edition
Category
Library

⬇  Acquire This Volume

No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Synopsis


Эта книга-введение в компьютерную графику, с акцентом на программирование приложений. Первый выпуск, который был опубликован в 1997 году, был чем-то революционным в использовании стандартной графической библиотеки и подход « сверху вниз». За последующие 13 лет и пять изданий, этот подход был принят наиболее вводные занятия по компьютерной графике и практически все конкурирующие между собой учебники. Основные изменения в графическое оборудование в течение последних нескольких лет привели к серьезным изменениям в графические программы. Его первые пятнадцать лет, новые версии OpenGL, были выпущены новые версии всегда гарантируя совместимость с предыдущими версиями. Возможность повторного использования кода в качестве базового программного обеспечения было модернизировано был важной добродетелью, как для разработчиков, так и для преподавателей графических классов. OpenGL 3.0 объявили о значительных изменений, одним из ключевых из них в том, что, начиная с OpenGL 3.1, многие из наиболее популярных функций бы быть устаревшим. Это радикальный отход от предыдущих версий отражает изменения, необходимые, чтобы использовать возможности новейших программируемых графических блоков (GPU). Эти изменения также являются частью OpenGL ES 2.0, который используется для разработки приложений на мобильных устройствах, таких как сотовые телефоны и таблетки, andWebGL, который поддерживается в большинстве последних версиях браузеров.


📜 SIMILAR VOLUMES


Interactive Computer Graphics: A Top-Dow
✍ Edward Angel, Dave Shreiner 📂 Library 📅 2011 🏛 Addison-Wesley 🌐 English

<p> <em>This book is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals. </em> </p> <p>Computer animation and graphics–once rare, complicated, and comparatively expensive–are now prevalen

Interactive Computer Graphics: A Top-Dow
✍ Edward Angel, Dave Shreiner 📂 Library 📅 2011 🏛 Addison Wesley 🌐 English

This book is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals. Computer animation and graphics–once rare, complicated, and comparatively expensive–are now prevalent in everyday life fr

Interactive Computer Graphics: A Top-Dow
✍ Edward Angel, Dave Shreiner 📂 Library 📅 2011 🏛 Addison Wesley 🌐 English

This book is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals. Computer animation and graphics–once rare, complicated, and comparatively expensive–are now prevalent in everyday life fr

Interactive Computer Graphics: A Top-Dow
✍ Edward Angel 📂 Library 🌐 English

Computer animation and graphics–once rare, complicated, and comparatively expensive–are now prevalent in everyday life from the computer screen to the movie screen. <b> <i>Interactive Computer Graphics </i> </b>is the only introduction to computer graphics text for undergraduates that fully inte

Interactive computer graphics: a top-dow
✍ Angel, Edward 📂 Library 📅 2008;2009 🏛 Pearson/Addison-Wesley 🌐 English

Computer animation and graphics–once rare, complicated, and comparatively expensive–are now prevalent in everyday life from the computer screen to the movie screen.<b><i>Interactive Computer Graphics</i></b>is the only introduction to computer graphics text for undergraduates that fully integrates O

Interactive computer graphics: a top-dow
✍ Angel, Edward;Shreiner, Dave 📂 Library 📅 2014;2015 🏛 Pearson; Person 🌐 English

<b></b><i>Interactive Computer Graphics with WebGL,</i>7e, fully integrates WebGL and emphasizes application-based programming.<b>KEY TOPICS:</b>Graphics Systems and Models; Graphics Programming; Interaction and Animation; Geometric Objects and Transformations; Viewing; Lighting and Shading; Discret