Model, animate and render with a practical command of all the essential functions and tools in CINEMA 4D 10. Detailed tutorials, suitable for novices and experienced users alike, demonstrate how to navigate the redesigned UI and orient you to the workflow. Next, the author guides you through the cre
Cinema 4D
✍ Scribed by Agnieszka Meller-Kawa; Agnieszka Sikorska-Długaj
- Publisher
- Helion
- Year
- 2013
- Tongue
- Polish
- Leaves
- 490
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
Książka Cinema 4D wprowadzi Cię w arkana tego środowiska graficznego oraz zaprezentuje sposoby używania narzędzi wchodzących w jego skład. Bez zbędnej teorii, za to z pomocą wielu bardzo praktycznych przykładów, autorzy przedstawiają metody i techniki wykorzystywane przy budowaniu, oświetlaniu oraz teksturowaniu różnego rodzaju obiektów i scen, z którymi na co dzień mają do czynienia profesjonalni graficy, projektanci, dekoratorzy i architekci.
✦ Table of Contents
Spis treści
Od autorów
I. PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI
Rozdział 1. Układ ekranu, podstawowe narzędzia
1.1. Okna widokowe
1.2. Nawigacja w oknach widokowych
1.3. Górna paleta narzędziowa
Przeglądarka
1.4. Paleta narzędziowa z lewej strony ekranu
1.5. Paleta Menadżer obiektów
1.6. Paleta Atrybuty
Rozdział 2. Bryły
2.1. Znaczniki
2.2. Pochodne brył i ich opcje
Rozdział 3. Drewniany pajac — podstawowe bryły
3.1. Głowa — sfera
3.2. Oko — rura, zaokrąglenie
3.3. Obiekt Symetria
3.4. Kapelusz, nos — stożek ze ściętym czubkiem, zaokrąglenie
3.5. Uszy — torus, opcja plastra
3.6. Grupowanie obiektów, odbicie symetryczne grupy obiektów
3.7. Pozostałe ćwiczenia
Rozdział 4. Elementy sceny
Rozdział 5. Tworzenie sceny i rendering
5.1. Podłoga, Niebo
5.2. Tworzenie nowych materiałów, kanał Kolor i Połysk
5.3. Wykorzystanie bitmap w tworzeniu materiałów
5.4. Korzystanie z biblioteki gotowych materiałów
5.5. Kamera tworzona na podstawie widoku perspektywicznego
5.6. Trójpunktowe oświetlenie, światło typu omni i światło kierunkowe
5.7. Ustawienia renderingu, Antyaliasing — wygładzanie krawędzi
5.8. Rozdzielczość obrazu
5.9. Rendering i zapis obrazu
Okno podglądu renderingu programu Cinema 11.5
Rozdział 6. Krzesło Roodblauwe — modelowanie parametryczne
Rozdział 7. Narzędzia pomocne w precyzyjnym modelowaniu, narzędzia transformacji
7.1. Okno Współrzędne
7.2. Opcje przyciągania, ograniczenie ruchu (Kwantyzacja)
7.3. Okno Struktura i okno współrzędnych punktu
7.4. Funkcje
7.5. Ćwiczenie: Rozłożenie wybranych obiektów wzdłuż splajnu
7.6. Ćwiczenie: Liniowe rozłożenie elementów
Rozdział 8. Regał na książki Carlton — precyzja w modelowaniu
8.1. Modelowanie parametryczne
8.2. Operacje Boole, część wspólna, odejmowanie
8.3. Zmiana obiektów w edytowalne i edycja wierzchołków
8.4. Kliny, wytłaczanie obiektów na podstawie splajnów, Extrude NURBS
8.5. Scena i rendering
Rozdział 9. Kredens Casablanca — powtórka
9.1. Tworzenie materiału z wykorzystaniem mapy proceduralnej Szum
Rozdział 10. Stołek barowy — modelowanie za pomocą obiektów NURBS
10.1. Noga stołka — Loft NURBS
10.2. Wygięta rurka — Sweep NURBS
10.3. Wspornik — Extrude NURBS
10.4. Ćwiczenie: Sofa with Arms — operacje na ścieżkach, Sweep NURBS
Rozdział 11. Patera na owoce — Szyk, Lathe NURBS
11.1. Podpory — Sweep NURBS, Boole
11.2. Szyk i Oś obiektu
11.3. Podstawa — Extrude NURBS, Zakończenia
11.4. Talerz — operacje na splajnach, bryła obrotowa Lathe NURBS
Rozdział 12. Prezentacja modelu — ukrywanie linii horyzontu, zakładka Kompozyt
12.1. Ćwiczenie: Prezentacja modelu, gradientowe tło
12.2. Ćwiczenie: Wklejanie renderowanego obiektu w zdjęcie, zakładka Ochrona
Rozdział 13. Stolik — przypisywanie kilku materiałów jednemu obiektowi
13.1. Ćwiczenie: Krzesło Roodblauwe — przypisywanie kilku materiałów
Rozdział 14. Półka na płyty CD
14.1. Ćwiczenie: Tarcza zegara
Rozdział 15. Zarządzanie rozbudowanymi scenami
15.1. Filtr wyboru dla edytora, Filtr
15.2. Warstwy, Przeglądarka warstw
Rozdział 16. Klatka schodowa w muzeum sztuki
Unknown
Linia schodów
16.1. Mierzenie obiektów, funkcja Zmierz
16.2. Kontur schodów
16.3. Obrotowa bryła schodów — Lathe NURBS
16.4. Warstwy i przypisywanie im obiektów
16.5. Balustrada — sposoby wyświetlania w oknach widokowych, Sweep NURBS
16.6. Ściany — obiekt Boole
16.7. Sufit — dopasowywanie liczby wieloboków, wielokrotnie zagnieżdżone obiekty Boole
16.8. Rzeźba — Loft NURBS, tryb Solo
16.9. Elementy sceny, ustawienie światła widocznego
II. NARZĘDZIA MODELOWANIA
Rozdział 17. Grupa splajnów
17.1. Rodzaje splajnów
17.2. Proste figury geometryczne
17.3. Punkty pośrednie
Rozdział 18. Narzędzia operacji na splajnach
18.1. Narzędzia edycji krzywej
18.2. Narzędzia struktury i funkcji wykorzystywane do edycji splajnów
Rozdział 19. Rysowanie ścieżki bujanego fotela na podstawie zdjęcia zamieszczonego w tle okna widokowego
Rozdział 20. Kreślenie modułu lampy pyłkowej — operacje na splajnach
Rozdział 21. Tworzenie modelu stolików Twins
Rozdział 22. Grupa obiektów NURBS
22.1. HyperNURBS
Inne praktyczne informacje
22.2. Extrude NURBS
22.3. Lathe NURBS
22.4. Loft NURBS
22.5. Sweep NURBS
22.6. Bezier NURBS
22.7. Zakończenia
Rozdział 23. Maswerk — zakończenia obiektów NURBS
Rozdział 24. Bryła baru — polecenie Utwórz przekrój
Rozdział 25. Meble z giętego drewna — Sweep NURBS, tworzenie materiału wiklinowej plecionki
25.1. Modelowanie elementu giętego drewna
25.2. Zmiana skali bryły Sweep NURBS w trakcie wytłaczania
25.3. Modelowanie oparcia, siedziska i elementów konstrukcyjnych
25.4. Tworzenie i przypisywanie materiału giętego drewna — Mapowanie UVW
25.5. Tworzenie materiału wiklinowej plecionki — kanał: Kolor, Alpha i Wypukłości
25.6. Ćwiczenie: Kolekcja mebli z giętego drewna
Rozdział 26. Umywalka — Loft NURBS
26.1. Tworzenie ścieżek o analogicznej liczbie i kolejności wierzchołków
26.2. Tworzenie obiektu Loft NURBS i jego opcje
Rozdział 27. Grupa narzędzi modelowania z szykiem, symetrią, Boole i innymi
27.1. Szyk
27.2. Boole
27.3. Klon
27.4. Metaball
27.5. Symetria
27.6. Płaszczyzna konstrukcyjna
27.7. Szyk atomów
27.8. Połącz obiekt
27.9. Obiekt zerowy
Rozdział 28. Zestawienie modyfikatorów
Rozdział 29. Pyłkowa lampa — modyfikatory i światło
29.1. Tworzenie modułu pyłkowej lampy na podstawie gotowego splajnu
29.2. Klonowanie modułów
29.3. Deformacja FFD
29.4. Materiał i światło
III. MODELOWANIE NA SIATKACH I INNE ZAAWANSOWANE NARZĘDZIA
Rozdział 30. Narzędzia modelowania na siatkach
Rozdział 31. Modelowanie na siatkach — kostki domina
31.1. Ćwiczenie: Głębia ostrości
31.2. Aktywacja głębi ostrości w oknie renderingu i jej ustawienia
Rozdział 32. Modelowanie z dynamicznym ustalaniem wartości — kanapa
Rozdział 33. Modelowanie na siatkach w oparciu o zwymiarowany rysunek techniczny — obelisk
33.1. Ćwiczenie: Wektoryzowanie pliku rastrowego — obiekt orła
Rozdział 34. Krzesło z tworzywa
34.1. Ustawienie obrazu w tle okna widokowego
34.2. Modelowanie połówki siatki krzesła
34.3. Inne narzędzia modyfikacji siatki
Rozdział 35. Krzesło z drutu
Rozdział 36. Komoda
36.1. Dekor
36.2. Drzwiczki komody
36.3. Front szuflady oraz blat
Rozdział 37. Zestawienie narzędzi z menu Struktura
Rozdział 38. Zestawienie narzędzi z menu Funkcje
Rozdział 39. Zestawienie narzędzi z menu Wybór
IV. ŚWIATŁA, MATERIAŁY I ANIMACJA
Rozdział 40. Zestawienie parametrów świateł
Rozdział 41. W starym kinie — tworzenie klimatu za pomocą światła
41.1. Światło rzutnika
Materiał rzutnika
41.2. Materiał imitujący światło i Soczewki
Soczewki
41.3. Światło skupione na jednym elemencie, patrzenie „okiem” światła
Selektywne oświetlenie
41.4. Dopasowywanie parametrów sklonowanych świateł
Rendering i zapis projektu
Rozdział 42. Świecące logo — światło Odwrotnie wolumetryczne
Rozdział 43. Witraż
43.1. Elementy witrażu
43.2. Materiały
43.3. Ustawienia światła
Rozdział 44. Zestawienie kanałów materiału typu Basic
44.1. Opcje ustawień tekstury — okno shadera
Podstawowe Shader
Okna shadera dla map proceduralnych
Animacja
Rozdział 45. Materiały, naklejka z logo — przypisywanie materiałów
45.1. Tworzenie elementów sceny
45.2. Przedstawienie kanałów użytych w materiałach sceny
45.3. Chropowata, brudna ściana — kanały Kolor, Wypukłości i Rozproszenie oraz shader Szum
Kolor
Wypukłości
Rozproszenie i shader Szum
Połysk
45.4. Połyskliwa ceramika kubka — kanał Połysk
45.5. Lane szkło w kolorowe pasy — kanał Przezroczystość i shader Gradient
Nakładanie tekstury na obiekt, rodzaje projekcji
45.6. Przypisywanie dwóch materiałów do blatu stołu, lustrzane odbicia i filtr Koloryzacja
Zmiana koloru tekstury — filtr Koloryzacja
Przypisywanie dwóch materiałów na podstawie zapamiętanego zestawu selekcji
45.7. Materiał naklejki z logo — kanały Kolor, Alpha i Wypukłości
Tworzenie materiału z zamaskowanymi fragmentami i wyłączanie rzucania cienia
Próbkowanie i rozmywanie obrazu
45.8. Przypisanie materiału logo do kubka i wazonu
Ukrywanie wyświetlania pozostałych warstw — tryb Solo
Nakładanie tekstury na kubek i wazon
Rozdział 46. Neon
Rozdział 47. Kosz z perforowanej blachy — kanał Alpha i Otoczenie oraz shader Powtarzanie
47.1. Symulowanie odbić otoczenia — kanał Otoczenie
Rozdział 48. Shadery 3D
Rozdział 49. Zegar słoneczny — animacja
49.1. Wstawianie kluczy za pomocą przycisku Nagrywaj pozycję, skalę, obrót i PLA aktywnych obiektów (Nagrywaj), Linia czasu
49.2. Animowanie za pomocą przycisku Automatyczne klucze, rodzaje interpolacji
Kopiowanie kluczy albo wszystkich ustawień animowanego parametru
49.3. Tworzenie kluczy przez wskazanie okręgu przy nazwie parametru
49.4. Tworzenie animacji z wykorzystaniem zakładek Cel, Kompozyt, Wyrównaj do splajnu i Wibrowanie
Zakładka Cel
Zakładka Kompozyt
Zakładka Wyrównaj do splajnu
Zakładka Wibrowanie
49.5. Rendering animacji, Podgląd renderingu
Ustawienia renderingu
Rozdział 50. Symulacja samochodu poruszającego się po wyboistej ścieżce — animacja z wykorzystaniem zakładek Wyrównaj do splajnu i Wibrowanie
Rozdział 51. Animacja tworzona w oparciu o widoki z różnych kamer i ze zmieniającymi się tłami
Rozdział 52. Zestawienie zakładek Cinema 4D i opis ich funkcjonowania
Bibliografia i źródła
Przykłady wykorzystane w ćwiczeniach
Skorowidz
📜 SIMILAR VOLUMES
Model, texture and animate with Cinema 4D 11 using the techniques and tips provided in Cinema 4D 11 Workshop. Starting with all of the basic concepts, functions, and tools - follow along to the workshop tutorials that deliver a hands-on knowledge of the new R11 toolset as well as the returning advan
Model, animate, and render like a Pro! Overview Step-by-step instructions on modeling, texturing, lighting & rendering a photorealistic 3D interior scene Dynamic animations using MoGraph Node-based programming to link parameters using XPresso Stylized rendering with Sketch & Toon A straightforward,
3D animation offers a versatile way to bring ideas to life. With this guide, youll learn how to take your vision and turn it into beautiful images<br>With «Cinema 4D», you can quickly and easily bring your visions to life. This beginners guide will walk you through creating and animating a 3D scene,