𝔖 Scriptorium
✦   LIBER   ✦

📁

3ds Max 2012. Biblia

✍ Scribed by Kelly L. Murdock


Publisher
Helion
Year
2012
Tongue
Polish
Leaves
1576
Category
Library

⬇  Acquire This Volume

No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Synopsis


Kompletny podręcznik dla użytkowników 3ds MaxŸ!
Obejmuje 3ds Max 2012 i 3ds Max 2012 Design
Twórz wizualizacje i efekty do filmów, programów telewizyjnych oraz gier
Naucz się modelować, animować i renderować
Ćwicz i perfekcyjnie wykorzystuj narzędzia 3ds Max
Ciężko w to uwierzyć, ale minęło już ponad dwadzieścia lat od wydania pierwszej wersji 3ds MaxŸ. To, co potrafi najnowsza wersja programu, jeszcze niedawno było nie do pomyślenia i pozostawało w sferze marzeń. Niezależnie od tego, czy jesteś użytkownikiem początkującym, który chciałby poznać podstawy grafiki trójwymiarowej, czy też doświadczonym animatorem poszukującym nowych technik tworzenia olśniewających efektów, tutaj znajdziesz wszystko!

Ta książka to najlepsze źródło informacji o 3ds MaxŸ na rynku. Znajdziesz w niej komplet informacji o tym, jak rozpocząć przygodę z tym narzędziem, jak dostosować je do własnych potrzeb oraz jak wykonać najbardziej wymyślne operacje. Twoją szczególną uwagę powinny zwrócić dokładne instrukcje wykorzystania narzędzia CAT, które pozwala tworzyć szkielety postaci. Poznasz też nowy system do symulacji zjawisk fizycznych MassFx oraz narzędzia rzeźbiarskie z zestawu Graphite. Znajdziesz tu mnóstwo profesjonalnych porad i wskazówek oraz ponad 150 ćwiczeń, które gwarantują szybki postęp w nauce! Na dołączonej płycie umieszczono materiały konieczne do wykonania wszystkich zadań zawartych w książce, a ponadto tekstury i modele, które będziesz mógł wykorzystać w swoich projektach. Jeżeli szukasz idealnego podręcznika do 3ds MaxŸ, nie znajdziesz lepszej pozycji!

Poznaj zasady pracy w środowisku 3ds MaxŸ
Zbuduj szkielet postaci przy użyciu narzędzia CAT
Odkryj narzędzia rzeźbiarskie z zestawu Graphite
Symuluj zjawiska fizyczne dzięki nowemu systemowi MassFX
Twórz zapierające dech w piersiach animacje
Zostań specjalistą od 3ds MaxŸ


📜 SIMILAR VOLUMES


3ds Max 2012. Biblia
✍ Kelly L. Murdock 📂 Library 📅 2012 🏛 Helion 🌐 Polish

Ciężko w to uwierzyć, ale minęło już ponad dwadzieścia lat od wydania pierwszej wersji 3ds MaxŸ. To, co potrafi najnowsza wersja programu, jeszcze niedawno było nie do pomyślenia i pozostawało w sferze marzeń. Niezależnie od tego, czy jesteś użytkownikiem początkującym, który chciałby poznać podstaw

3ds Max 2012
✍ Сергей Тимофеев 📂 Library 📅 2012 🏛 БХВ-Петербург 🌐 Russian

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, при

3ds Max 2012 Bible
✍ Kelly L. Murdock 📂 Library 📅 2011 🏛 John Wiley & Sons 🌐 English

Updated version of the bestselling 3ds Max book on the market3ds Max 2012 Bible is one of the most popular 3ds Max how-tos on the market. If you're a beginner just itching to create something right away, the Quick Start project in Part 1 is for you. If you're an experienced user checking out 3ds Max

3ds Max 2012 Bible
✍ Kelly L. Murdock 📂 Library 📅 2011 🏛 John Wiley & Sons 🌐 English

Updated version of the bestselling 3ds Max book on the market3ds Max 2012 Bible is one of the most popular 3ds Max how-tos on the market. If you're a beginner just itching to create something right away, the Quick Start project in Part 1 is for you. If you're an experienced user checking out 3ds Max

3ds Max 2012 Bible
✍ Kelly L. Murdock 📂 Library 📅 2011 🏛 Wiley 🌐 English

<b>Updated version of the bestselling 3ds Max book on the market</b><p>3ds Max 2012 Bible is one of the most popular 3ds Max how-tos on the market. If you're a beginner just itching to create something right away, the Quick Start project in Part 1 is for you. If you're an experienced user checking o

3ds Max 2012 Bible
✍ Murdock K. L. 📂 Library 📅 2011 🏛 John Wiley 🌐 English

My goal in writing this book was to take all my fun years of playing and working in 3D and boil them down into something that’s worthwhile for you, the reader. This goal was compounded by the fact that all you Max-heads out there are at different levels. Luckily, this book is thick enough to include