运筹学教程
✍ Scribed by 胡运权; 郭耀煌; 龚益鸣; 程佳惠; 陈秉正
- Publisher
- 清华大学出版社
- Year
- 2018
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 485
- Edition
- 5
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
本书由国内著名高校长期从事运筹学教学的教师集体编写而成,其内容紧密结合经济管理类专业的特点。本书系统地讲述了线性规划、目标规划、整数规划、非线性规划、动态规划、图与网络分析、排队论、存储论、对策论、决策论的基本概念、理论、方法和模型,以及数据包络分析、运筹学问题的启发式算法等。各章后均附有习题,附录中给出了习题参考答案与提示,以帮助复习基本知识和检查学习效果。第5版根据运筹学近年发展作了更新,增加了运筹学应用软件的介绍,并利用互联网和数字平台增加了拓展内容、即练即测题和自我测试题及答案。
本书可作为高等院校经济管理类和理工类等专业本科生、研究生的教材,也可作为工程技术人员和经济管理干部进一步提高管理理论水平的自学参考书。
✦ Table of Contents
绪论
第一节 运筹学释义与发展简史
第二节 运筹学研究的基本特征与基木方法
第三节 运筹学主要分支简介
第四节 运筹学与管理科学
第五节 运筹学应用软件简介
第一章 线性规划及单纯形法
第一节 线性规划问题及其数学模型
第二节 图解法
第三节 单纯形法原理
第四节 单纯形法计算步骤
第五节 单纯形法的进一步讨论
第六节 数据包络分析
第七节 其他应用例子
习题
第二章 线性规划的对偶理论与灵敏度分析
第一节 线性规划的对偶问题
第二节 对偶问题的基本性质
第三节 影子价格
第四节 对偶单纯形法
第五节 灵敏度分析
第六节 参数线性规划
习题
第三章 运输问题
第一节 运输问题及其数学模型
第二节 用表上作业法求解运输问题
第三节 运输问题的进一步讨论
第四节 应用问题举例
习题
第四章 目标规划
第一节 目标规划问题及其数学模型
第二节 目标规划的图解法
第三节 解目标规划的单纯形法
第四节 目标规划的灵敏度分析
第五节 目标规划应用举例
习题
第五章 整数规划
第一节 整数规划的数学模型及解的特点
第二节 解纯整数规划的割平面法
第三节 分支定界法
第四节 0-1 型整数规划
第五节 指派问题
习题
第六章 非线性规划
第一节 基本概念
第二节 一维搜索
第三节 无约束极值问题
第四节 约束极值问题
习题
第七章 动态规划
第一节 多阶段决策过程的最优化
第二节 动态规划的基本概念和基本原理
第三节 动态规划模型的建立与求解
第四节 动态规划在经济管理中的应用
第五节 马氏决策规划简介
习题
第八章 图与网络分析
第一节 图与网络的基本知识
第二节 树
第三节 最短路问题
第四节 最大流问题
第五节 最小费用流问题
习题
第九章 网络计划
第一节 网络图
第二节 时间参数的计算
第三节 网络计划的优化
第四节 图解评审法简介
习题
第十章 排队论
第一节 引言
第二节 生灭过程和 Poisson 过程
第三节 M/M/s 等待制排队模划
第四节 M/M/s 混合制排队模划
第五节 其他排队模型简介
第六节 排队系统的优化
习题
第十一章 存储论
第一节 存储问题及其基本概念
第二节 确定型存储模型
第三节 单周期的随机型存储模型
第四节 其他的随机型存储模型
第五节 存储论应用研究中的一些问题
习题
第十二章 对策论
第一节 引言
第二节 矩阵对策的基本理论
第三节 矩阵对策的解法
第四节 其他类型对策简介
习题
第十三章 决策分析
第一节 决策分析的基本问题
第二节 风险型决策方法
第三节 不确定型决策方法
第四节 效用函数方法
第五节 层次分析法
第六节 多目标决策分析简介
习题
第十四章 运筹学中的启发式方法
第一节 启发式方法的概念
第二节 应用问题举例
习题
附录
参考文献
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本书由国内著名高校长期从事运筹学教学的教师集体编写而成,其内容紧密结合经济管理类专业的特点。本书系统地讲述了线性规划、目标规划、整数规划、非线性规划、动态规划、图与网络分析、排队论、存储论、对策论、决策论的基本概念、理论、方法和模型,以及数据包络分析、运筹学问题的启发式算法等。各章后均附有习题,附录中给出了习题参考答案与提示,以帮助复习基本知识和检查学习效果。第 5 版根据运筹学近年发展作了更新,增加了运筹学应用软件的介绍,并利用互联网和数字平台增加了拓展内容、即练即测题和自我测试题及答案。 本书可作为高等院校经济管理类和理工类等专业本科生、研究生的教材,也可作为工程技术人员和经济管理干部进一
<p>《运筹学》(第3版)着重介绍运筹学的基本原理和方法,注重结合经济管理专业实际,具有一定的深度和广度。书中每章后附有习题,便于自学。有些部分的后面增补了“注记”,便于读者了解运筹学各分支的发展趋势。本书可作为高等院校理工科各专业的教材,亦可作为考研究生的参考书。</p>
<p>1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。</p> <p>本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始
本书是“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材,在第三版的基础上修订完善而成,主要内容有线性规划、整数线性规划、非线性规划、动态规划、图与网络分析、网络计划技术、排队论、决策分析、对策论等。 第四版继续保持了前三版的厚理论、宽口径、理论联系实际的特点和精炼、严谨的风格,第三版的绪论精炼为运筹学简介,作为引言,并结合当前的研究热点——复杂网络及大数据分析,在“图与网络分析”中增加了“复杂网络简介”,在“对策论”中增加了“网络对策”。此外对部分章节的内容和习题根据需要进行了增删或修改。习题分为(A),(B)两部分,难度有所差异,可供读者选择。教材配套的数字课程包含各章相关的应用实例和程序。 本
本书是南京理工大学课程建设成果,为管理类专业本科生量身定制,以提高学生应用运筹学知识解决实际问题的能力为目的,将管理背景与运筹学知识点有机结合,缩减数学推导,增加贴近管理实践的实用案例。内容主要包括线性规划、对偶规划、灵敏度分析、运输问题、目标规划、动态规划、图论。并基于lingo软件编写相关实验指导书。本书提供电子课件、习题解答等教学资源,供任课教师免费下载使用。