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计算机软件项目实训指导

✍ Scribed by 方英兰 韩兵 居阳 刘高军 宋丽华


Publisher
电子工业出版社
Year
2011
Tongue
Chinese
Leaves
266
Category
Library

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No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Synopsis


《计算机软件项目实训指导》根据计算机专业的知识体系,并考虑IT行业主要岗位的技能要求,面向实际应用给出了循序渐进、任务驱动的39个实训项目,涵盖Web技术、C语言、Java开发、C++开发、网络技术、数据库技术、汇编语言、操作系统、嵌入式系统等课程的主要知识点和专业技能。全书共分5章:绪论、项目开发示例、基础训练、专题训练和综合训练。教师可按照计算机专业教学进度安排实训,建议基础训练对应第一学年的课程实践环节;专题训练对应第二学年的课程实践环节;综合训练对应第三学年的课程实践环节和毕业设计。《计算机软件项目实训指导》为任课老师提供项目参考解答。

✦ Table of Contents


内容简介
前言
目录
第1章 绪论
1.1 实训背景
1.2 本科应用型人才培养目标
1.2.1 对本科应用型人才的知识要求
1.2.2 对本科应用型人才的能力要求
1.2.3 对本科应用型人才的素质要求
1.3 实训体系介绍
1.3.1 实训方案
1.3.2 实施要点
第2章 项目开发示例
2.1 组建开发团队
2.2 软件开发方法
2.2.1 Parnas方法
2.2.2 结构化方法
2.2.3 面向数据结构的软件开发方法
2.2.4 问题分析法
2.2.5 面向对象的软件开发方法
2.2.6 可视化开发方法
2.3 软件项目开发过程
2.3.1 需求分析
2.3.2 概要设计
2.3.3 详细设计
2.3.4 编写程序
2.3.5 软件测试
2.3.6 相关技术比较
2.4 软件开发工具
2.4.1 需求分析工具
2.4.2 系统设计工具
2.4.3 编程工具
2.4.4 数据库工具
2.4.5 测试工具
第3章 基础训练
3.1 静态Web网页制作
3.2 C语言程序设计
3.2.1 汽车订票系统
3.2.2 扫雷游戏
3.2.3 目录树
3.2.4 智能猜数字游戏
3.3 面向对象程序开发
3.3.1 电子通讯录
3.3.2 模拟Windows窗体实现
3.3.3 宿舍楼管理系统
3.3.4 图像处理程序
第4章 专题训练
4.1 Java开发专题
4.1.1 拼图游戏
4.1.2 赛车比赛冠军竞猜游戏
4.1.3 即时通信软件
4.1.4 飞行器手机游戏
4.2 C++开发专题
4.2.1 电子相册
4.2.2 图片分析程序
4.2.3 OCX 进程控制程序
4.2.4 U盘加密程序
4.3 网络技术专题
4.3.1 网络文件服务器
4.3.2 AJAX网络聊天室
4.3.3 DNS服务器实现
4.3.4 SNMP数据采集与分析软件
4.4 数据库技术专题
4.4.1 数据库移植
4.4.2 小型图书馆管理系统
4.4.3 小型客房管理系统
4.4.4 小型餐饮管理系统
4.5 汇编语言专题
4.5.1 读/写磁盘文件
4.5.2 动画设计
4.5.3 微机间串口全双工通信
4.6 操作系统专题
4.6.1 定制自己的shell
4.6.2 存储管理程序及其测试
4.6.3 文件系统设计
4.7 嵌入式专题
4.7.1 “连连看”游戏
4.7.2 视频播放器设计
4.7.3 图片浏览器
4.7.4 文件传输系统
4.7.5 通讯录
第5章 综合训练
5.1 Linux 环境下网站发布平台
5.2 即时通信系统
5.3 邮件服务管理系统
附录A 实训报告模板
附录B Web项目规范
B.1 前言
B.2 内容
B.2.1 项目标准
B.2.2 项目的HTML代码规范
附录C 综合性软件设计文档示例
C.1 系统需求
C.2 需求分析
C.3 概要设计
C.4 详细设计
C.5 编写程序
C.6 软件测试


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