<p>《计算机辅助机械系统概念设计》,本书在机械运动系统概念设计的基本内容和过程模型的基础上,提出机械运动系统设计过程的“功能-工作机理-行为-结构”(FMBS)模型,给出了实现计算机辅助机械系统概念设计的体系结构,并对模型进行基于工作机理的行为建模,为提高概念设计创新性,研究了行为空间的重组创新方法。</p>
计算机系统设计:片上系统
✍ Scribed by 迈克尔 J.弗林
- Publisher
- 机械工业出版社
- Year
- 2015
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 299
- Series
- 国际信息工程先进技术译丛
- Category
- Library
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✦ Synopsis
本书由计算机工程领域资深学者编著,涵盖了计算机系统/SoC设计的许多重要研究内容,着眼于以系统为中心的设计空间理念,从基本概念和分析技术着手,对各种应用和架构设计、开发予以重点阐述。书中除了讲解计算机体系结构中处理器、内存、互联等要素外,重点介绍了系统的定制化设计技术与可重构性设计技术,更关注系统级开发时关于面积、速度、功耗和可配置性等权衡技术发展,并指出计算机系统/SoC设计面临的挑战。
本书不仅可供计算机系统设计专业人员、SoC设计师及计算机学者阅读,也可作为计算机科学、计算机工程及电子工程等专业研究生的参考书。
✦ Table of Contents
计算机系统设计:片上系统
前折页
书名页
译者序
原书前言
缩略语
目录
第1章 系统方法简介
1.1 系统架构:概览
1.2 系统组件:处理器、存储器及互联
1.3 硬件和软件:可编程性与性能
1.4 处理器架构
1.4.1 处理器:功能的观点
1.4.2 处理器:架构的观点
1.5 内存与寻址
1.5.1 SoC内存实例
1.5.2 寻址:内存架构
1.5.3 SoC操作系统内存
1.6 系统级互联
1.6.1 基于总线方法
1.6.2 片上网络方法
1.7 SoC设计方法
1.7.1 需求与规范
1.7.2 设计迭代
1.8 系统架构及其复杂性
1.9 SoC产品经济及影响
1.9.1 影响产品成本的因素
1.9.2 给产品经济和技术复杂性建模:SoC课程
1.10 应对设计复杂性
1.10.1 购买IP
1.10.2 重构
1.11 总结
1.12 习题
第2章 芯片基础:时间、面积、功耗、可靠性和可配置性
2.1 引言
2.1.1 设计的权衡
2.1.2 需求和规格
2.2 周期
2.2.1 周期的定义
2.2.2 流水线优化
2.2.3 性能
2.3 芯片面积和成本
2.3.1 处理器面积
2.3.2 处理器单元
2.4 理想和实用尺寸
2.5 功耗
2.6 在处理器设计中面积-时间-功耗的权衡
2.6.1 工作站处理器
2.6.2 嵌入式处理器
2.7 可靠性
2.7.1 解决物理错误
2.7.2 错误检测和纠正
2.7.3 解决制造缺陷问题
2.7.4 存储和功能擦除
2.8 可配置性
2.8.1 为什么要可配置性设计
2.8.2 可配置器件的面积估计
2.9 总结
2.10 习题
第3章 处理器
3.1 引言
3.2 SoC处理器的选择
3.2.1 概述
3.2.2 实例:软处理器
3.2.3 实例:处理器核选择
3.3 处理器体系结构中的基本概念
3.3.1 指令集
3.3.2 一些指令集习惯
3.3.3 分支
3.3.4 中断和异常
3.4 处理器微体系结构的基本概念
3.5 指令处理的基本元素
3.5.1 指令译码器和互锁
3.5.2 旁路
3.5.3 执行单元
3.6 缓冲:让流水线延迟最小化
3.6.1 平均请求率缓冲
3.6.2 固定或最大请求率的缓冲设计
3.7 分支:减少分支的开销
3.7.1 分支目标获取:分支目标缓冲
3.7.2 分支预测
3.8 更健壮的处理器:矢量、超长指令字和超标量体系结构
3.9 矢量处理器和矢量指令扩展
3.9.1 矢量功能部件
3.10 超长指令字处理器
3.11 超标量处理器
3.11.1 数据相关
3.11.2 检测指令并行
3.11.3 一个简单的实现
3.11.4 乱序指令的状态保存
3.12 处理器的演变和两个实例
3.12.1 软核和固核处理器设计:IP形式的处理器
3.12.2 高性能定制处理器
3.13 总结
3.14 习题
第4章 片上系统和基于主板系统的存储设计
4.1 引言
4.2 概况
4.2.1 SoC外部存储:闪存
4.2.2 SoC内部存储器:放置点
4.2.3 存储器大小
4.3 暂存器和缓存
4.4 基础概念
4.5 缓存组织形式
4.6 缓存数据
4.7 写策略
4.8 失效替换策略
4.8.1 读取一行
4.8.2 行替换
4.8.3 缓存环境:系统、事务和多道程序的影响
4.9 其他类型的缓存
4.10 分离的指令缓存和数据缓存及代码密度的影响
4.11 多级缓存
4.11.1 缓存阵列大小的限制
4.11.2 评估多级缓存
4.11.3 逻辑包含
4.12 虚实转换
4.13 片上存储系统
4.14 片外(基于主板)存储系统
4.15 简单DRAM和存储阵列
4.15.1 SDRAM和DDR SDRAM
4.15.2 存储缓冲器
4.16 处理器-存储器交互简单模型
4.16.1 简单多处理器和存储器模型
4.16.2 Strecker-Ravi模型
4.16.3 交叉缓存
4.17 总结
4.18 习题
第5章 互联
5.1 引言
5.2 概述:互联结构
5.3 总线:基本结构
5.3.1 仲裁和协议
5.3.2 总线桥
5.3.3 物理总线结构
5.3.4 总线多样性
5.4 SoC总线标准
5.4.1 AMBA总线
5.4.2 CoreConnect总线
5.4.3 总线接口单元:总线套接字和总线封装
5.5 总线模型分析
5.5.1 竞争和共享总线
5.5.2 简单的总线模型:没有重新提交
5.5.3 重新提交的总线模型
5.5.4 使用总线模型:计算给定的占有率
5.5.5 总线事务的影响和竞争时间
5.6 超越总线:拥有交换互联的NoC
5.6.1 静态网络
5.6.2 动态网络
5.7 一些NoC交换的例子
5.7.1 直接网络的一个二维网格的实例
5.7.2 同步SoC的异步交叉互联(动态网络)
5.7.3 阻塞与不阻塞比较
5.8 分层结构和网络接口单元
5.8.1 NoC的分层结构
5.8.2 NoC和NIU的实例
5.8.3 总线与NoC比较
5.9 互联网络评估
5.9.1 静态网络与动态网络比较
5.9.2 网络比较:实例
5.10 总结
5.11 习题
第6章 定制与可配置性
6.1 引言
6.2 估算定制的有效性
6.3 SoC定制综述
6.4 定制指令处理器
6.4.1 处理器定制方法
6.4.2 架构描述
6.4.3 自动识别定制指令
6.5 重构技术
6.5.1 可重构的功能单元
6.5.2 重构互联
6.5.3 软件可配置处理器
6.6 可重构设备上的映射设计
6.7 特定实例设计
6.8 可定制软件处理器的一个实例
6.9 重构
6.9.1 重构的开销分析
6.9.2 平衡分析:重构的并行性
6.10 总结
6.11 习题
第7章 应用研究
7.1 引言
7.2 SoC设计方法
7.3 应用研究:AES
7.3.1 AES:算法及需求
7.3.2 AES:设计和评估
7.4 应用研究:三维图形处理器
7.4.1 分析:处理
7.4.2 分析:互联
7.4.3 原型技术
7.5 应用研究:图像压缩
7.5.1 JPEG压缩
7.5.2 实例:数字静态相机中的JPEG系统
7.6 应用研究:视频压缩
7.6.1 MPEG和H.26X视频压缩:需求
7.6.2 H.264加速:设计
7.7 未来的应用研究
7.7.1 MP3音频解码
7.7.2 IEEE 802.16软件定义无线电
7.8 总结
7.9 习题
第8章 展望:未来的挑战
8.1 引言
8.2 未来的系统:全自治片上系统
8.2.1 概述
8.2.2 技术
8.2.3 功耗
8.2.4 全自治片上系统的外形
8.2.5 计算机模型和存储
8.2.6 RF和激光通信
8.2.7 传感
8.2.8 动力、飞行及果蝇
8.3 未来的设计流程:自我优化和自我验证
8.3.1 动机
8.3.2 概述
8.3.3 部署前
8.3.4 部署后
8.3.5 规划和挑战
8.4 总结
附录 处理器评估工具
参考文献
版权页
后折页
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