<p>由美国Donald Heam 、M.Pauline Baker 、Warren R.Carithers编著的《计算机图形学(第4版英文版)》是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,在前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序及各种效果图,是一本难得的优秀教材。全书共分为24章及3个附录,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形的相关技术、建模和变换等;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术
计算机图形学
✍ Scribed by 张燕、李楠、潘晓光
- Publisher
- 清华大学出版社
- Year
- 2019
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 291
- Series
- 全国高等院校应用型创新规划教材·计算机系列
- Category
- Library
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✦ Synopsis
《计算机图形学》以培养应用型人才为目标进行内容规划,突出对应用能力的培养和训练。全书内容包括绪论、计算机图形系统、Visual C++ 6.0图形编程基础、基本图元生成、自由曲线曲面的设计、图形变换、图形裁剪、三维几何造型、分形曲线与函数迭代系统和计算机图形学专题设计等。本书按照知识点录制了全部课程视频,可以借助二维码通过“扫一扫”方式学习。 《计算机图形学》可作为高校本科生计算机及相关专业课程的教材或参考书,也可作为计算机图形学爱好者的入门书籍。
✦ Table of Contents
封面
扉页
内容简介
版权页
前言
目录
第一章 绪论
第一节 计算机图形学及相关概念
第二节 计算机图形学的发展简况
第三节 计算机图形学的应用领域
第四节 计算机图形学的相关开发技术
本章知识结构图
本章小结
复习思考题
第二章 计算机图形系统
第一节 计算机图形系统的组成
第二节 图形输入设备及数据输入
第三节 图形输出设备
第四节 典型硬件设备的工作原理
第五节 图形软件及标准
本章知识结构图
本章小结
复习思考题
第三章 Visual C++6.0图形编程基础
第一节 Visual C++6.0应用程序开发方法
第二节 图形设备接口和图形程序设计
第三节 鼠标编程
第四节 菜单程序设计
本章知识结构图
本章小结
复习思考题
第四章 基本图元生成
第一节 点的生成
第二节 直线的生成
第三节 圆的生成
第四节 区域填充的基本应用和概念
第五节 区域填充算法
第六节 字符的生成
本章知识结构图
本章小结
复习思考题
第五章 自由曲线曲面的设计
第一节 自由曲线与曲面的数学基础
第二节 Hermite样条曲线
第三节 Cardinal曲线
第四节 Bézier曲线
第五节 B样条曲线
第六节 Coons曲面
第七节 Bézier曲面
第八节 B样条曲面
本章知识结构图
本章小结
复习思考题
第六章 图形变换
第一节 AutoCAD中的图形变换
第二节 几何变换的基本原理
第三节 平移变换与实例设计
第四节 比例变换与实例设计
第五节 旋转变换与实例设计
第六节 对称变换与实例设计
第七节 错切变换与实例设计
第八节 复合变换与仿射变换
第九节 投影变换
本章知识结构图
本章小结
复习思考题
第七章 图形裁剪
第一节 二维观察流程
第二节 窗口—视区的变换
第三节 图形裁剪的基本概念
第四节 直线段裁剪
第五节 多边形裁剪
第六节 其他类型的图形裁剪
第七节 三维裁剪
本章知识结构图
本章小结
复习思考题
第八章 三维几何造型
第一节 三维几何造型中的元素
第二节 形体的存储模型
第三节 三维形体的表示方法
本章知识结构图
本章小结
复习思考题
第九章 分形曲线与函数迭代系统
第一节 分形的提出与分形维数
第二节 典型分形曲线的递归算法
三、Sierpinski三角形与Sierpinski地毯
第三节 迭代函数系统
本章知识结构图
本章小结
复习思考题
第十章 计算机图形学专题设计
第一节 鱼群的卡通图形设计
第二节 自由曲面与IFS结合的景物设计
第三节 一个小型交互式绘图软件设计
本章小结
复习思考题
正文结束
参考文献
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书签已装载, 书签制作方法请找 [email protected] 完全免费 《计算机图形学》与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。《计算机图形学》按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。
<p>本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。适合作为高等院校相关专业的教材,同时对于那些对3D计算机图形学感兴趣的读者来说,本书也是一本详尽的参考书。</p>