电影世界自由行者
✍ Scribed by 云之空间.CS
- Publisher
- 笔趣阁
- Tongue
- Chinese
- Edition
- 共686章
- Category
- Fiction
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<p>本书介绍了游戏学相关的媒介科学与计算机科学理论成果,同时追根溯源地向读者介绍了构成游戏背后的庞大知识体系与哲学体系。从《双人网球》到现代动作游戏,从数位绘画板到游戏控制器,从人类工效学到天气预报的策略分析,克劳斯搭建的游戏学知识体系令人大开眼界,极大地扩展了人们对电子游戏的理解与认知,能帮助人们更透彻地理解游戏的本质与哲学。此外,本书融会贯通了多个学科的知识、技术与历史,很好地补充了中国环境下游戏学学术研究的成果。</p>
内容简介 · · · · · · 书名原文:Histoire du cinema mondial des origines a nos jours:乔治·萨杜尔,法国电影史学家 。对世界各国的电影事业概况、思潮流派、创作倾向、重要作品和人物做了全面的论述。 评论:萨杜尔令人钦佩之处正在于他的自觉意识;他在将电影史那段不为人所知的部分(从卢米埃尔到格里菲斯这个范围广阔的时期)理出头绪,恢复其历史原貌之后,再写20年代这段当时似为人所熟知的历史,对他来说,就容易得多了。 萨杜尔每当感到史实不足,无法判断之时,宁可中途搁笔。对他来说,他也需要以历史家的眼光,而不是以日常影评家的眼光来
本书荣获第四届中国大学出版社图书奖优秀学术著作二等奖 新版新译精校 世界电影的全球通史,被最广泛采用的电影史教程。 本书围绕下述三个基本问题展开: 电影媒介的使用怎样随着时间变化而变化以及形成了怎样的规范? 电影工业的状况对电影媒介的使用造成了怎样的影响? 电影媒介的使用上和电影市场中的国际性趋势是怎样出现的? 提纲挈领呈 现百余年世界电影脉动的主流,精微处描画重要历史情境的丰富褶皱。 如果电影史是一种生产性的、自我更新的行动,那我们就不能仅仅提供一种“所有先在知识”的浓缩版。在某种意义上,我们是把我们的发现铸造为一种新的形式……我们相信,这本书为电影历史的塑造提供了一个相当新