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游戏制作的本质(第3版)

✍ Scribed by [美]海瑟·麦克斯韦·钱德勒(Heather Maxwell Chandler)


Publisher
电子工业出版社
Year
2017
Tongue
Chinese
Leaves
391
Edition
3
Category
Library

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✦ Synopsis


这是一本关于游戏制作流程的图书。这本书是面向游戏设计人员、游戏开发项目管理人员以及游戏从业主的专业读物,书中详细描述了从前期的策划到后期的推广营销等整个游戏项目开发及运营的流程,经验非常难能可贵,让读者能彻底了解游戏开发及运营的关键点。

✦ Table of Contents


PART I 游戏产业概述 1
Chapter 1 游戏制作概述 2
Chapter 2 团队分工 14
Chapter 3 项目管理方法 31
PART Ⅱ 商业信息 45
Chapter 4 法律知识 46
Chapter 5 开发商与发行商的关系 55
PART III 人事管理 71
Chapter 6 招聘和人才保留 72
Chapter 7 团 队 82
Chapter 8 有效沟通 99
PART IV 前期制作 107
Chapter 9 游戏概念 108
Chapter 10 游戏制作需求 127
Chapter 11 游戏开发计划 143
PART V 中期制作 171
Chapter 12 制作周期 172
Chapter 13 制作技巧 178
Chapter 14 制作版本 190
PART VI 测试阶段 197
Chapter 15 测 试 198
Chapter 16 代码发布 209
PART VII 后期制作 215
Chapter 17 复 盘 216
Chapter 18 结项归档包 222
Chapter 19 软件分级 230
Chapter 20 本地化 236
Chapter 21 配 音 249
Chapter 22 音 乐 269
Chapter 23 动作捕捉 277
Chapter 24 市场营销与公共关系 284
开发里程碑进度表 285
游戏文档 285
焦点座谈 286


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