如何料理游戏的一份菜谱:游戏的思考、设计与执行
✍ Scribed by 丁亮
- Publisher
- 电子工业出版社
- Year
- 2016
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 208
- Category
- Library
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✦ Synopsis
本书的内容的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法
✦ Table of Contents
扉页
内 容 简 介
自 序
目 录
第一部分思 考
01从定义谈起
终极问题:如何做出好游戏?
围绕终极问题,定义游戏
游戏是一种娱乐
游戏的核心是互动机制
02 寻找好游戏
以娱乐性评价游戏
思考游戏的创造过程
游戏人
第二部分设 计
03设计模式
模型样式
三环结构模型
机制模型
数值模型
内容导向图
挑战/能力曲线
游戏节奏
核心战斗数值模型
交互模型
焦点与用例
界面层级
类型样式
场景样式
核心体验模型
总结
04 设计过程
设计过程是自由的还是程式化的
从出发点到设计理念
设计框架搭建
分系统设计、分内容设计
构建体验过程
总结
05设计技巧杂谈
关于设计技巧的思考
类型化设计
过程与涌现
有意义的机制
数感
多媒体设计
剧本与角色创造
游戏感(游戏文化圈)
经典与流行
创造力塑造
个人的设计素养
娱乐到营收的转化
第三部分执 行
06 关注执行
执行之重,执行之殇
执行与设计的关系
执行对游戏设计者提出了进一步的要求
07执行基础知识
概述
电子游戏是如何运行的
数据结构和面向对象思想
脚本及脚本编辑
游戏的构架
美术设计基础知识
音乐、音效基础知识
设计执行工具
08团队、项目的组建与运行
游戏项目团队的分工
团队组建过程
项目设计执行过程
09执行主张
常备极行
利用资源
监督与沟通
靠智慧也靠毅力
战术人要多过战略人
框架完整不如体验完整
共同价值观
10基本面与现实问题
概述
设计能力基本面
现实问题
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