𝔖 Bobbio Scriptorium
✦   LIBER   ✦

К. Лагунов. Ромка Рамазан. Городок на бугре


Book ID
125984842
Publisher
Средне-Уральское книжное издание
Year
1977
Tongue
Russian
Weight
469 KB
Category
Standards
City
Свердловск

No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Synopsis


От издателя
В книгу входят две повести-сказки. "Городок на бугре" - веселая, ироничная сказка, ставящая нравственные проблемы. «Ромка Рамазан» - о приключениях трех собак. После всех испытаний они попадают на Самотлор - в край смелых людей и умных машин.

✦ Subjects


Библиотека


📜 SIMILAR VOLUMES


К. Лагунов. Ромка Рамазан. Городок на бу
📂 Standards 📅 1977 🏛 Средне-Уральское книжное издание 🌐 Russian ⚖ 124 KB

От издателя В книгу входят две повести-сказки. "Городок на бугре" - веселая, ироничная сказка, ставящая нравственные проблемы. «Ромка Рамазан» - о приключениях трех собак. После всех испытаний они попадают на Самотлор - в край смелых людей и умных машин.

Відкритий лист В. Кука до Ярослава Стець
📂 Standards 📅 1960 🌐 Ukrainian ⚖ 78 KB

Первая публикация покаянного письма пана Кука от 1960 г., изданного в серии «Комітета повернення на Батьківщину».</p>

Школьные годы. Выпуск 4 (Роман и повести
📂 Standards 📅 1990 🏛 Детская литература 🌐 Russian ⚖ 268 KB

Школьные годы. Выпуск 4: Роман и повести/ Оформ. А. Савельев; Художн. Е. Медведев.— М.: Дет. лит., 1990.— 670 с.: ил. ISBN 5—08—001585—3 В этот выпуск вошли роман В. Киселева «Девочка и птицелет» и повести Ф. Искандера «Ночь и день Чика», Г. Левинзона «Прощание с Дербервилем, или Необъяснимые поступ

ДОИГРАЛИСЬ! или Как поколение геймеров н
📂 Standards 📅 2006 🏛 Претекст 🌐 Russian ⚖ 1 MB

Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы) стало играть за вашу компанию – и выигрывать. Джон С. Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.

ДОИГРАЛИСЬ! или Как поколение геймеров н
📂 Standards 📅 2006 🏛 Претекст 🌐 Russian ⚖ 92 KB

Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы) стало играть за вашу компанию – и выигрывать. Джон С. Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.