𝔖 Bobbio Scriptorium
✦   LIBER   ✦

Искусство программирования игр на С++: [проблемы создания движка 3D-игры, скелетная и вершинная анимация, алгоритмы проверки столкновений, Directinput и перемещения в 3D-мире, 3D-звук]

✍ Scribed by M. Flenov


Book ID
126842827
Publisher
БХВ-Петербург
Year
2006
Tongue
Russian
Weight
1 MB
Category
Standards
City
Санкт-Петербург
ISBN-13
9785941578320

No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Synopsis


Книга Искусство программирования игр на С++ Искусство программирования игр на С++Книги С/С++/Visual C Автор: Михаил Фленов Год издания: 2006 Формат: djvu Издат.:БХВ-Петербург Страниц: 256 Размер: 2.75 ISBN: 5-94157-832-6 Язык: Русский0 (голосов: 0) Оценка:Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всейкниги рассматриваетсяпроцесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный вкниге, легкоадаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.На компакт-диске ккниге содержатсялистинги примеров и дополнительная информация по DirectX.

✦ Subjects


Программирование


📜 SIMILAR VOLUMES


Практическая характерология с элементами
📂 Standards 📅 2006 🏛 Феникс 🌐 Russian ⚖ 96 KB

Книга представляет собой психологическое исследование (диагностику) основных групп человеческих качеств в структуре реального характера. Автор предлагает методику «семь радикалов», ставшую результатом преломления общепринятой теории характера через собственный профессиональный опыт. Представлены сем

Книга 1. Империя [Славянское завоевание
📂 Standards 📅 2012 🏛 Астрель 🌐 Russian ⚖ 756 KB

Данное издание выходит в новой редакции, сделанной А.Т.Фоменко. Оно заметно отличается от предыдущих. Авторы, на основе оригинальных математико-статистических методик и обширных компьютерных расчетов, продолжают начатый ими анализ древней и средневековой хронологии. Доказывается, что Древняя Русь не