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Supers (GURPS, 4th Edition)
โ Scribed by Steve Jackson Games
- Publisher
- Steve Jackson Games
- Year
- 2008
- Tongue
- English
- Leaves
- 151
- Edition
- 4
- Category
- Library
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โฆ Synopsis
Super power sourcebook for GURPS 4th Editon
โฆ Table of Contents
Introduction......Page 4
Masked Avengers......Page 5
Extraterrestrials......Page 6
The Comics Code......Page 7
Mission......Page 8
Costume......Page 9
The Mask......Page 10
The Achilles' Heel......Page 11
Supers . . . but Not Super Heroes......Page 12
Crossover......Page 13
Genre......Page 14
Breaking the World......Page 16
Power Levels......Page 18
League......Page 19
Non-Teams......Page 20
Elements......Page 21
Racial Templates......Page 22
Attributes and Skill Defaults......Page 23
Under the Hood: The Cost of Super-Strength......Page 24
Itching......Page 25
Modular Abilities and Modifiers......Page 27
Perks......Page 30
Disadvantages......Page 31
New Limitations......Page 33
Power Modifiers......Page 34
Skills and Super-Strength......Page 35
Wildcard Skills......Page 36
Techniques......Page 38
Phasing......Page 39
Speed......Page 40
Acrobat......Page 41
Sleight of Hand Magic......Page 54
Enchanted Items as Signature Gear......Page 55
Biomorph......Page 42
Blaster......Page 43
Brick......Page 44
Dreadnought......Page 45
Kinetic......Page 46
Man Plus......Page 47
Mesmerist......Page 48
Nightstalker......Page 49
Renaissance Man......Page 50
Shaper......Page 51
Sifu......Page 52
Supermage......Page 53
Techno......Page 56
Weatherworker......Page 57
Attack Abilities......Page 58
Motivations......Page 59
Your Own Worst Enemy......Page 62
3. Supporting Casts......Page 63
Teammates as Allies......Page 64
Under the Hood: Multiple Appearance Rolls......Page 65
Wildcard Skills for Supporting Cast......Page 66
Best Friends......Page 67
Point Values for Dependents and Allies......Page 68
New Enemies......Page 69
The Good Conspiracy......Page 70
The Rogues' Gallery......Page 71
Watchers and Rivals......Page 72
Tools of the Trade......Page 73
Hybrid Equipment......Page 74
Unusual Background and Equipment......Page 75
Equipment and Extra Effort......Page 76
Acquiring a Costume......Page 77
Shields......Page 78
Sensors and Computers......Page 79
Weapons......Page 80
Consumable Signature Gear......Page 81
Unique Equipment......Page 82
Personal Gear......Page 83
Swinging......Page 84
Headquarters......Page 85
Apparatus......Page 86
Concealment......Page 87
Pets......Page 88
Enchanted Items......Page 89
Spell Research......Page 90
Encounter......Page 91
Exposition......Page 92
Deathtraps......Page 93
Elsewhere or Elsewhen......Page 94
Mob Scenes......Page 95
Other Lives......Page 96
Character Conflict......Page 97
Four-Color Roleplaying......Page 99
Rules for Silly Campaigns......Page 100
Bending Steel Bars......Page 101
Under the Hood: Maximum Travel Times......Page 102
Optional Rules: Speed Talent and Skill Bonuses......Page 103
Ruling the Elements......Page 104
Machines......Page 105
The Mechanical Hierarchy......Page 106
No Evil Shall Escape My Sight......Page 107
Looking Forward......Page 108
Hiding Your Thoughts......Page 109
Comic-Book Wizardry......Page 110
Versatility......Page 111
One-Use Powers......Page 112
Godlike Strength......Page 113
Spending Character Points on Feats......Page 114
7. Clashes of Titans......Page 115
Rules for Four-Color Campaigns......Page 116
Four-Color Damage......Page 117
One-Man Armies......Page 118
Big Weapons......Page 119
Improvised Weapons......Page 120
Under the Hood: ST Requirements......Page 121
Damage Reduction......Page 122
Fists of Steel......Page 123
Benchmarks......Page 124
Cosmic Scale Damage......Page 125
Mental Grappling......Page 126
Mental Crippling and Killing......Page 127
8. Universes......Page 128
Jane's All the World's Superhumans......Page 129
The Beginning......Page 130
First-Person Super......Page 131
Top 12 Rankings......Page 132
Individual Career Length......Page 133
Retrospective......Page 134
Villains......Page 135
Supers in Private Life......Page 136
Historical Impact......Page 137
Varied Power Levels......Page 138
Popular Culture......Page 139
Religion......Page 140
Advanced Technology......Page 141
Other Dimensions and Supernatural Beings......Page 142
Parallel Worlds......Page 143
Campaign Seeds......Page 144
Prior Art: Supers Settings in GURPS......Page 145
Super-Abilities Table......Page 146
Bibliography......Page 147
Index......Page 149
โฆ Subjects
GURPS
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