Spiele effektiv programmieren mit VB.NET und DirectX
β Scribed by Uwe Kettermann, Andreas Rohde
- Publisher
- Springer
- Year
- 2004
- Tongue
- German
- Leaves
- 544
- Edition
- 1
- Category
- Library
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β¦ Synopsis
VB.net bietet eine komfortable Plattform zur modernen objektorientierten Anwendungsentwicklung, und mittels DirectX steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologie zur Verf?gung. Das vorliegende Buch gibt eine fundierte Einf?hrung in die Programmierung unter DirectX. Die Darstellung dieser Technologie geht aber weit ?ber die elementaren Grundlagen hinaus. Spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Lichteffekte und Mesh-Animationen werden im Detail vorgestellt. Ferner geh?ren zu einer vollst?ndigen Multimedia-Anwendung auch Komponenten wie DirectSound, DirectAudioVideo, DirectInput oder DirectPlay, die hier fundiert abgehandelt werden. Mit Return from Orion wird schlie?lich das Design und die Implementierung eines kompletten Computer-Spiels vorgestellt. Hier erf?hrt der Leser viele Einsteiger-Tipps zum Design von Spielen und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren K?nstlicher Intelligenz.
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Lori is de koning te rijk als haar wordt aangeboden de hoofdrol te spelen in een film die wordt opgenomen op het schitterende eiland Rhodos. Zodra zij zich ter plekke bij de filmploeg voegt, wordt ze zich bewust van een duidelijke vijandigheid jegens haar β en wel speciaal van de zijde van regisseur
Nach dem Einstieg anhand kleiner Projekte wird der Umgang mit Textboxen, Labels und Listen, mit Check- und Optionsbuttons und Scrollbars vorgef?hrt. Interaktiv gestaltete Beispiele helfen Ihnen bei der Umsetzung des Wissens. Danach wird Ihnen die klassische strukturierte und modulare Programmierung