Python编程入门指南(上下册)
✍ Scribed by 明日科技
- Publisher
- 电子工业出版社
- Year
- 2019
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 424
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
本书以初学者为对象,全面介绍了使用 Python 进行程序开发的各种技术。在内容排列上由浅入深,让读者
循序渐进掌握编程技术;在内容讲解上结合丰富的图解和形象的比喻,帮助读者理解“晦涩难懂”的技术。全
书共分 22 章,包括搭建 Python 开发环境、Python 入门必学、变量和数据类型、流程控制语句、序列的应用、
字符串及正则表达式、异常处理及程序调试、函数、面向对象程序设计、模块、文件及目录操作、使用 Python
操作数据库、常用的 GUI 框架、Django Web 框架的使用、Pygame 游戏框架、网络爬虫框架、Flask Web 框架的
使用、中华诗词大会(网络版)、图像识别工具、微信跳一跳游戏的辅助工具、汽车之家图片抓取工具和巡店宝
(企业商品运营利器)。全书内容丰富,项目贴近实际开发,适合读者自学。
本书适用于 Python 的爱好者、初学者和中级开发人员,也可作为大、中专院校和培训机构的教材。
✦ Table of Contents
上册
扉页
版权页
前言
目录
第1篇 基础篇
第1章 搭建Python开发环境
1.1 Python概述
1.1.1 了解Python
1.1.2 Python的版本
1.1.3 Python的应用领域
1.2 Python的下载与安装
1.2.1 你的计算机满足要求吗
1.2.2 下载Python安装包
1.2.3 在Windows 64位系统上安装Python
1.2.4 测试Python是否安装成功
1.3 Python开发工具
第2章 Python入门必学
2.1 注释
2.1.1 单行注释
2.1.2 多行注释
2.1.3 中文编码声明注释
2.2 代码缩进
2.3 编码规范
2.3.1 编写规则
2.3.2 命名规范
2.4 基本输入与输出
2.4.1 使用print()函数输出
2.4.2 使用input()函数输入
2.5 快学快用
第3章 变量和数据类型
3.1 保留字与标识符
3.1.1 保留字
3.1.2 标识符
3.2 变量
3.2.1 理解Python中的变量
3.2.2 变量的定义与使用
3.3 基本数据类型
3.3.1 数字类型
3.3.2 字符串类型
3.3.3 布尔类型
3.3.4 数据类型转换
3.4 运算符
3.4.1 算术运算符
3.4.2 赋值运算符
3.4.3 比较(关系)运算符
3.4.4 逻辑运算符
3.4.5 位运算符
3.4.6 运算符的优先级
3.5 快学快用
第4章 流程控制语句
4.1 程序结构
4.2 选择语句
4.2.1 最简单的if语句
4.2.2 if…else语句
4.2.3 if…elif…else语句
4.2.4 if语句的嵌套
4.3 条件表达式
4.4 循环语句
4.4.1 while循环
4.4.2 for循环
4.4.3 循环嵌套
4.5 跳转语句
4.5.1 break语句
4.5.2 continue语句
4.6 pass空语句
4.7 快学快用
第2篇 进阶篇
第5章 序列的应用
5.1 序列
5.1.1 索引(Indexing)
5.1.2 切片(Slicing)
5.1.3 序列相加(Adding)
5.1.4 乘法(Multiplying)
5.1.5 检查某个元素是否是序列的成员(元素)
5.1.6 计算序列的长度、最大值和最小值
5.2 列表(list)
5.2.1 列表的创建和删除
5.2.2 访问列表元素
5.2.3 遍历列表
5.2.4 添加、修改和删除列表元素
5.2.5 对列表进行统计计算
5.2.6 对列表进行排序
5.2.7 列表推导式
5.3 元组(tuple)
5.3.1 元组的创建和删除
5.3.2 访问元组元素
5.3.3 修改元组元素
5.3.4 元组推导式
5.3.5 元组与列表的区别
5.4 字典(dictionary)
5.4.1 字典的创建和删除
5.4.2 通过键-值对访问字典
5.4.3 遍历字典
5.4.4 添加、修改和删除字典元素
5.4.5 字典推导式
5.5 列表、元组和字典的区别
5.6 快学快用
第6章 字符串及正则表达式
6.1 字符串常用操作
6.1.1 拼接字符串
6.1.2 计算字符串的长度
6.1.3 截取字符串
6.1.4 分隔字符串
6.1.5 检索字符串
6.1.6 字母的大小写转换
6.1.7 去除字符串中的空格和特殊字符
6.1.8 格式化字符串
6.2 正则表达式基础
6.2.1 行定位符
6.2.2 元字符
6.2.3 限定符
6.2.4 字符类
6.2.5 排除字符
6.2.6 选择字符
6.2.7 转义字符
6.2.8 分组
6.2.9 在Python中使用正则表达式语法
6.3 使用re模块实现正则表达式操作
6.3.1 匹配字符串
6.3.2 替换字符串
6.3.3 使用正则表达式分隔字符串
6.4 快学快用
第7章 异常处理及程序调试
7.1 异常概述
7.2 异常处理语句
7.2.1 try…except语句
7.2.2 try…except…else语句
7.2.3 try…except…finally语句
7.2.4 使用raise语句抛出异常
7.3 使用assert语句调试程序
第8章 函数
8.1 函数的创建和调用
8.1.1 创建函数
8.1.2 调用函数
8.2 参数传递
8.2.1 了解形式参数和实际参数
8.2.2 位置参数
8.2.3 关键字参数
8.2.4 为参数设置默认值
8.2.5 可变参数
8.3 返回值
8.4 变量的作用域
8.4.1 局部变量
8.4.2 全局变量
8.5 匿名函数(lambda)
8.6 快学快用
第9章 面向对象程序设计
9.1 面向对象概述
9.1.1 对象
9.1.2 类
9.1.3 面向对象程序设计的特点
9.2 类的定义和使用
9.2.1 定义类
9.2.2 创建类的实例
9.2.3 创建__init__()方法
9.2.4 创建类的成员并访问
9.2.5 访问限制
9.3 属性(property)
9.3.1 创建用于计算的属性
9.3.2 为属性添加安全保护机制
9.4 继承
9.4.1 继承的基本语法
9.4.2 方法重写
9.4.3 派生类中调用基类的__init__()方法
9.5 快学快用
第3篇 高级篇
第10章 模块
10.1 模块概述
10.2 自定义模块
10.2.1 创建模块
10.2.2 使用import语句导入模块
10.2.3 使用from…import语句导入模块
10.2.4 模块搜索目录
10.3 以主程序的形式执行
10.4 Python中的包
10.4.1 Python程序的包结构
10.4.2 创建和使用包
10.5 引用其他模块
10.6 快学快用
第11章 文件及目录操作
11.1 基本文件操作
11.1.1 创建和打开文件
11.1.2 关闭文件
11.1.3 打开文件时使用with语句
11.1.4 写入文件内容
11.1.5 读取文件
11.2 目录操作
11.2.1 os和os.path模块
11.2.2 路径
11.2.3 判断目录是否存在
11.2.4 创建目录
11.2.5 删除目录
11.2.6 遍历目录
11.3 高级文件操作
11.3.1 删除文件
11.3.2 重命名文件和目录
11.3.3 获取文件基本信息
11.4 快学快用
第12章 使用Python操作数据库
12.1 数据库编程接口
12.1.1 连接对象
12.1.2 游标对象
12.2 使用SQLite
12.2.1 创建数据库文件
12.2.2 操作SQLite
12.3 使用MySQL
12.3.1 下载和安装MySQL
12.3.2 安装PyMySQL
12.3.3 连接数据库
12.3.4 创建数据表
12.3.5 操作MySQL数据表
下册
扉页
版权页
前言
目录
第4篇 框架开发篇
第13章 常用的GUI框架
13.1 初识GUI
13.1.1 什么是GUI
13.1.2 常用的GUI框架
13.2 wxPython框架的使用
13.2.1 安装wxPython
13.2.2 创建一个wx.App的子类
13.2.3 直接使用wx.App
13.2.4 使用wx.Frame框架
13.2.5 常用控件
13.2.6 BoxSizer布局
13.2.7 事件处理
13.3 PyQt框架的使用
13.3.1 安装PyQt
13.3.2 使用第三方开发工具
13.3.3 创建主窗体
13.3.4 常用控件
13.3.5 布局管理
13.3.6 信号与槽的关联
13.3.7 资源文件的使用
13.4 小结
第14章 Django Web框架的使用
14.1 Django框架的使用
14.1.1 安装Django Web框架
14.1.2 创建一个Django项目
14.1.3 创建App
14.1.4 数据模型(models)
14.1.5 管理后台
14.1.6 路由(urls)
14.1.7 表单(forms)
14.1.8 视图(views)
14.1.9 Django模板
14.2 小结
第15章 Pygame游戏框架
15.1 初识Pygame
15.1.1 安装Pygame
15.1.2 Pygame常用模块
15.2 Pygame基本使用
15.3 小结
第16章 网络爬虫框架
16.1 初识网络爬虫
16.1.1 网络爬虫概述
16.1.2 网络爬虫的分类
16.1.3 网络爬虫的基本原理
16.2 网络爬虫的常用技术
16.2.1 Python的网络请求
16.2.2 请求头部处理
16.2.3 网络超时
16.2.4 代理服务
16.2.5 HTML解析之BeautifulSoup
16.3 网络爬虫开发常用框架
16.3.1 Scrapy爬虫框架
16.3.2 Crawley爬虫框架
16.3.3 PySpider爬虫框架
16.4 Scrapy爬虫框架的使用
16.4.1 搭建Scrapy爬虫框架
16.4.2 创建Scrapy项目
16.4.3 创建爬虫
16.4.4 获取数据
第17章 Flask Web框架的使用
17.1 Web框架简介
17.1.1 什么是Web框架
17.1.2 常用的Web框架
17.2 Flask框架的使用
17.2.1 安装虚拟环境
17.2.2 安装Flask框架
17.2.3 第一个Flask程序
17.2.4 开启调试模式
17.2.5 路由
17.2.6 静态文件
17.2.7 模板
17.3 小结
第5篇 Web 开发篇
第18章 中华诗词大会(网络版)(Django框架+Bootstrap+MySQL+Redis实现)
18.1 项目概述
18.2 系统功能设计
18.2.1 了解项目整体开发流程
18.2.2 系统功能结构
18.2.3 系统业务流程
18.2.4 系统预览
18.3 系统开发必备
18.3.1 系统开发环境
18.3.2 项目目录结构
18.4 数据库设计
18.4.1 数据库概要说明
18.4.2 数据表模型
18.5 用户登录模块设计
18.5.1 用户登录模块概述
18.5.2 使用Django默认的用户授权机制实现普通登录
18.5.3 基于Oauth 2.0的微信登录的实现
18.5.4 机构注册功能的实现
18.6 核心答题功能的设计
18.6.1 答题首页设计
18.6.2 比赛详情页面
18.6.3 答题功能的实现
18.6.4 提交答案
18.6.5 批量录入题库
第6篇 商业项目篇
第19章 图像识别工具图像识别工具
19.1 项目概述
19.2 设计流程
19.3 系统预览
19.4 开发工具准备
19.5 开发前的准备工作
19.5.1 申请百度AI接口
19.5.2 urllib、urllib.request模块
19.5.3 JSON模块
19.6 图像识别工具的开发
19.6.1 根据原型设计制作窗体
19.6.2 添加分类
19.6.3 选择要识别的图片
19.6.4 图像识别
19.6.5 复制识别结果到剪贴板
第20章 微信跳一跳游戏的辅助工具
20.1 项目概述
20.1.1 设计流程
20.1.2 系统预览
20.1.3 开发工具准备
20.2 开发前的准备工作
20.2.1 PIL模块的安装
20.2.2 PIL模块的使用
20.2.3 matplotlib模块的使用
20.2.4 ADB工具
20.3 微信跳一跳游戏辅助工具的实现
20.3.1 窗体的实现
20.3.2 同步手机屏幕的画面
20.3.3 选择起点与终点实现跳跃
20.3.4 实现重选功能
20.4 微信跳一跳游戏辅助工具(自动)的实现
20.4.1 同步手机屏幕的画面
20.4.2 扫描棋子与棋盘
20.4.3 实现自动跳跃
第21章 汽车之家图片抓取工具
21.1 项目概述
21.2 设计流程
21.2.1 系统预览
21.2.2 开发工具准备
21.3 汽车之家图片抓取工具的开发
21.3.1 主窗体设计
21.3.2 创建爬虫类
21.3.3 开启爬虫类
21.3.4 查看大图功能
第22章 巡店宝(企业商品运营利器)
22.1 项目概述
22.2 设计流程
22.3 系统预览
22.4 开发工具准备
22.5 开发前的准备工作
22.5.1 selenium模块的安装
22.5.2 下载浏览器驱动
22.5.3 selenium模块的使用
22.5.4 selenium模块的常用方法
22.6 巡店宝(京东版)查询工具
22.6.1 窗体的实现
22.6.2 获取京东商品name_id
22.6.3 获取京东商品json_id
22.6.4 浏览器自动加载指定商品的网页
22.6.5 分析与显示网页中的图书信息
22.6.6 显示目录窗口
22.6.7 显示好评、中评及差评信息
22.6.8 显示好评度分析窗口
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