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Programmieren lernen mit Python und Minecraft

✍ Scribed by Daniel Braun


Publisher
Mitp
Year
2022
Tongue
German
Leaves
411
Edition
3
Category
Library

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No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Table of Contents


Impressum
Einleitung
Kapitel 1: Minecraft-Server
1.1 Java installieren
1.2 Installation
1.2.1 CraftBukkit
1.2.2 Spigot
1.3 Konfiguration
1.4 Befehle
1.5 Verbinden
1.6 Updates
Kapitel 2: Python
2.1 Programmiersprachen
2.2 Besonderheiten von Python
2.3 Einrichtung
2.3.1 Jython
2.3.2 PPLoader
2.4 Editor
Kapitel 3: Das erste Plugin
3.1 Ordner anlegen
3.2 plugin.py
3.3 plugin.yml
3.4 Testen
3.5 Fehler finden
3.6 Entdecken
Kapitel 4: Chat-Kommandos
4.1 Eigene Befehle definieren
4.2 Chat-Nachrichten versenden
Kapitel 5: Variablen
5.1 Namen
5.2 Werte
5.2.1 Operatoren
5.2.2 Umwandlung
5.2.3 Runden
5.3 +1-Plugin
5.4 Listen und Arrays
5.5 Konstanten
Kapitel 6: Schleifen
6.1 Kürbis-Plugin
6.1.1 Positionierung
6.1.2 Blöcke platzieren
6.2 Die verschiedenen Schleifen
6.2.1 for-Schleife
6.2.2 while-Schleife
6.2.3 Verschachtelte Schleifen
Kapitel 7: Verzweigungen
7.1 if
7.2 else
7.3 elif
Kapitel 8: Funktionen
8.1 Deklaration von Funktionen
8.2 Rückgabewerte
8.3 Parameter
8.4 Anwendungsbeispiel
Kapitel 9: Bauen
9.1 Notunterkunft
9.1.1 Decke und Wände
9.1.2 Tür
9.1.3 Bett
9.1.4 Fackel
9.2 Runde Objekte
9.2.1 Kreise
9.2.2 Kugeln
Kapitel 10: Schilder
10.1 Hängende Schilder
10.2 Stehende Schilder
10.3 Text festlegen
10.3.1 Farbe
10.3.2 Formatierung
10.4 Schilder-Plugin
10.4.1 Wiederholung: Listen
10.4.2 Das Plugin
Kapitel 11: Listener
11.1 Grundgerüst
11.2 Spieler-Events
11.3 Kreaturen-Events
11.4 Block-Events
11.5 Inventar-Events
11.6 Server-Events
11.7 Fahrzeug-Events
11.8 Wetter-Events
11.9 Welt-Events
11.10 Mehrere Listener in einem Plugin
Kapitel 12: Klassen und Objekte
12.1 Die ganze Welt ist ein Objekt
12.2 Funktionen in Klassen
12.3 Zugriffskontrolle
12.4 Vererbung
12.5 Mehrfachvererbung und mehrstufige Vererbung
12.6 Bau-Plugin
Kapitel 13: Crafting-Rezepte
13.1 Rezepte festlegen
13.2 Eigene Rezepte entwerfen
13.3 Feuerschwert
13.4 Enderbogen
Kapitel 14: Informationen dauerhaft speichern
14.1 Konfigurationsdateien
14.1.1 Lesen
14.1.2 Schreiben
14.2 Objekte in Dateien speichern
Kapitel 15: Eigene Spielmodi entwickeln
15.1 Schneeballschlacht
15.1.1 Schneebälle verteilen
15.1.2 Schneebälle auffüllen
15.1.3 Punkte zählen
15.1.4 Punkte dauerhaft speichern
15.1.5 Highscore-Liste anzeigen
15.1.6 Vollständiger Quellcode
15.2 Sammelspiel
15.2.1 Aufbau des Plugins
15.2.2 Plugin starten
15.2.3 Spieler betritt den Server
15.2.4 Gegenstände zählen
15.2.5 Auftrag anzeigen
15.2.6 Vollständiger Quellcode
Kapitel 16: Eigenständige Python-Programme
16.1 Python einrichten
16.2 Grundgerüst
16.3 Ein- und Ausgabe
16.4 Quiz programmieren
Anhang A: Befehlsreferenz
Anhang B: Materialien


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