𝔖 Scriptorium
✦   LIBER   ✦

📁

Maya 6 для Windows и Macintosh

✍ Scribed by Ридделл Денни и Эдриан Даймонд ; пер. с англ. Хаванов А. В., Талачева М. И., Осипов А. И.


Publisher
ДМК
Year
2005
Tongue
Russian
Leaves
600
Series
Quick start
Category
Library

⬇  Acquire This Volume

No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Synopsis


Maya 6.0 - naibolee mocshnaya i udobnaya programma trehmernoj grafiki, pozvolyayucshaya konstruirovat' slozhnejshie modeli i sozdavat' realistichnuyu animaciyu. Dannaya kniga v polnom obeme soderzhit informaciyu, neobhodimuyu dlya osvoeniya etogo unikal'nogo paketa: opisanie elementov interfejsa, priemov modelirovaniya i animacii, sozdaniya materialov i speceffektov. Osoboe vnimanie udelyaetsya nastrojke osvecsheniya i vypolneniyu vizualizacii s ispol'zovaniem razlichnyh modulej. Krome togo, podrobno rassmatrivaetsya takaya slozhnaya i interesnaya tema, kak sozdanie effektov zhidkosti. Kniga prednaznachena dlya nachinayucshih pol'zovatelej. Teoreticheskij material snabzhen ogromnym kolichestvom primerov, chto pozvolyaet rekomendovat' nastoyacshee izdanie v kachestve spravochnogo posobiya.

✦ Table of Contents


ВВЕДЕНИЕ
Глава 1. Основы Maya
О программе Maya
Системы координат в Maya
Интерфейс Maya
Использование Shelf
Строка подсказки
Редактор каналов
Редактор атрибутов
Меню Hotbox
Окно Hypergraph
Зависимости
Окно Outliner
История создания
Начало проекта
Импорт, экспорт и ссылки
Определение настроек Maya
«Горячие» клавиши
Справочная система Maya
Глава 2. Навигация по интерфейсу и настройка
Откат, смещение и поворот камеры
Настройка разметки интерфейса
Меню Show
Сглаживание и опции отображения
«Горячие» клавиши для тонирования и сглаживания
Меню View
Глава 3. Создание примитивов и текстовых объектов
Кратко о NURBS
Примитивы NURBS
Создание примитивов NURBS
Изменение атрибутов примитивов NURBS
Атрибуты примитивов NURBS
Полигоны
Полигональные примитивы
Создание полигональных примитивов
Изменение атрибутов полигонального примитива
Атрибуты полигонального примитива
Поверхности разделения
Примитивы разделения
Создание примитивов разделения
Текстовые объекты
Присваивание названия объектам
Центры трансформаций
Глава 4. Режимы выделения, скрытие и шаблоны
Выбор объектов и использование Pick mask
Выделение объектов в режиме Hierarchy
Выделение объектов в режиме Object Type
Выделение частей объектов в режиме Component
«Горячие» клавиши для инструмента Pick mask
Понятие о слоях
Глава 5. Преобразование объектов и компонентов
Перемещение, вращение и масштабирование объектов
Инструмент Show Manipulator
Опции копирования
Зеркальное отражение объектов и создание экземпляров
Плавное изменение объектов
Глава 6. Группирование, наследование и выравнивание
Группирование и наследование
Выравнивание и привязка объектов
Четыре вида привязки
Инструменты группы Snap Align
Глава 7. Кривые и поверхности NURBS
Объекты NURBS
Создание кривых NURBS
Анатомия кривой
Создание кривых с различными степенями
Создание профильных кривых
Двумерные скругления
Размыкание и замыкание кривых
Фиксирование длины кривой
Создание поверхностей из кривых
Глава 8. Полигоны
Полигональное моделирование
Работа с нормалями к вершинам
Глава 9. Поверхности разделения
Компоненты поверхности разделения
Создание рельефа поверхностей разделения
Полигональный режим поверхности разделения
Использование инструмента Crease
Зеркальное отражение поверхностей разделения
Стягивание иерархии
Глава 10. Скелеты и обратная кинематика
Суставы
IK-манипуляторы и решатели
Сплайн обратной кинематики
Глава 11. Наследование и привязка к скелету
Кластеры и вес
Инструмент Attribute Paint
Общие понятия о привязке
Глава 12. Анимация
Средства управления анимацией
Ключевые кадры
Настройка параметров анимации
Импорт звуковых файлов
Окно Graph Editor
Типы касательных
Окно Dope Sheet
Ограничения
Типы ограничений
Отключение анимационных каналов
Создание снимков
Анимация вдоль пути
Редактор Trax Editor
Деформатор Blend Shape
Предварительный просмотр анимации
Глава 13. Деформаторы
Нелинейные деформаторы
Деформатор Bend
Деформатор Flare
Деформатор Sine
Деформатор Wave
Деформатор Squash
Деформатор Twist
Деформатор Lattice
Деформаторы Wire и Sculpt
Деформатор Jiggle
Деформатор Wrap
Деформирование частиц
Скрытие, отображение и удаление деформаторов
Глава 14. Создание освещения
Создание настроения
Редактор Hypershade
Установки визуализации
Источники света
Подсветка
Направленный источник света
Точечный источник света
Прожектор
Объемный источник света
Вид из источника света
Привязывание источника света
Имитация теней
Создание теней
Глава 15. Тонировщики, материалы и привязка
Управление текстурами и тонировщиками в редакторе Hypershade
Использование Hypershade
Понятие материалов
Общие атрибуты материалов
Текстурирование поверхностей NURBS
Проекционные текстуры
Инструмент 3D Paint
Текстурирование полигонов
Панель инструментов UV Texture Editor
Атрибуты материалов в окне Channel Box
Эффект «плавающих» текстур
Проекция UV-карт
Использование программы Adobe Photoshop
Глава 16. Камеры и визуализация
Камеры
Анимация камеры
Фокусное расстояние
Плоскости изображения
Визуализация
Визуализатор Software Renderer
Буфер аппаратной визуализации
Трассировка лучей
Интерактивная фотореалистичная визуализация
Визуализатор Hardware Renderer
Визуализатор Vector Renderer
Визуализатор Mental Ray
Запуск визуализаторов с помощью сценариев
Глава 17. Руководство по языку и выражениям MEL
Редактор сценариев
Редактор полки
Использование выражений
Редактор выражений
Узлы сценария
Глава 18. Динамика
Частицы
Типы визуализации
Типы аппаратной визуализации
Типы программной визуализации
Поля
Общие атрибуты полей
Столкновения
Динамика твердых тел
Динамика мягких тел
Эффекты
Редактор Dynamic Relationships Editor
Эффекты жидкости
Контейнеры
Атрибуты контейнеров с жидкостью
Примеры эффектов жидкости
Имитация океана и тонировщик Ocean
Пруды
Предметный указатель


📜 SIMILAR VOLUMES


Maya 6 для Windows и Macintosh
✍ Денни Ридделл, Адриан Даймонд 📂 Library 📅 2005 🏛 ДМК Пресс 🌐 Russian

Maya 6.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделировани

Maya 6 для Windows и Macintosh
✍ Ридделл Д., Даймонд Э. 📂 Library 📅 2009 🏛 Издательство "ДМК Пресс" 🌐 Russian

Maya 6.0 – наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования

Maya 5 для Windows и Macintosh
✍ Денни Ридделл 📂 Library 📅 2004 🏛 ДМК Пресс 🌐 Russian

<P>The fastest, easiest way to learn Maya 5, the industry-leading 3D software.Updated to reflect Maya's new features, including new rendering technology and thenew Fluid Effects feature, found only in Maya Unlimited. Incisive text, crystal clear screen shots, and step-by-step instructions allow read

Maya 5 для Windows и Macintosh
✍ Ридделл Д. 📂 Library 📅 2004 🏛 ДМК Пресс 🌐 Russian

Maya 5.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Особое внимание уделяется настройке освещения и выполнению визуализации с использованием различных модулей. Кроме того, подробно рассматривается такая сл

Maya for Windows and Macintosh
✍ Danny Riddell 📂 Library 📅 2003 🏛 Peachpit Press 🌐 English

Imagine being able to add a luscious mane of long, flowing hair to your Maya-created action heroine - and then being able to braid it, curl it, and style it to your heat's desire. With Maya 6 and this task-based guide, you can do that and a lot more on the way to creating ever more sophisticated 3D