Tap into the full power of Flash MX by learning how and when to employ ActionScripting. ActionScripting in Flash MX is structured into 2 parts. In the Foundation section readers learn general programming theory and how it applies to Flash. Then the book progresses through more complex Flash ActionSc
Macromedia Flash MX ActionScript
- Year
- 2003
- Tongue
- Russian
- Leaves
- 1280
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
Книга Macromedia Flash MX ActionScript Macromedia Flash MX ActionScriptКниги Macromedia Flash Автор: нет Год издания: 2003 Формат: pdf Издат.:нет Страниц: 1280 Размер: 180 Мб ISBN: нет Язык: Русский0 (голосов: 0) Оценка:большой справочник actionscript
✦ Table of Contents
Macromedia Flash MX Action Script Библия пользователя......Page 1
Оглавление......Page 5
Об авторах......Page 7
Вступительное слово......Page 37
Часть I. Концепция Flash MX......Page 40
Глава I. Введение во Flash MX......Page 47
Глава 2. Применение интерактивных моделей и web-технологий......Page 57
Глава 3. Архитектура Flash-фильмов......Page 78
Глава 4. Язык сценариев ActionScript. Введение......Page 97
Глава 5. Разработка сценариев ActionScript......Page 123
Глава 6. Функции......Page 157
Глава 7. Объекты......Page 180
Глава 8. Библиотеки ActionScript......Page 217
Глава 9. Основы работы с текстом в ActionScript......Page 236
Часть III. Предопределенные объекты......Page 277
Глава 10. Объекты MovieClip и Button......Page 278
Глава 11. Объект Array......Page 324
Глава 12. Числовые и логические объекты......Page 342
Глава 14. Объект Date......Page 356
Глава 15. Объект String......Page 390
Глава 16. Объекты Stage и Listener......Page 407
Глава 17. Объекты System и Capabilities......Page 424
Глава 18. Объекты TextField, TextFormat и Selection......Page 442
Глава 19. Объекты Mouse и Key......Page 506
Глава 20. Объект Color......Page 548
Глава 21. Объект Sound......Page 563
Глава 22. Объекты SharedObject и LocalConnection......Page 605
Глава 23. Объекты XML и LoadVars......Page 622
Глава 24. Объект XMLSocket......Page 655
Часть IV. Создание компонентов и работа с ними......Page 667
Глава 26. Применение предварительно созданных компонентов......Page 686
Глава 27. Управление предварительно созданными компонентами......Page 717
Глава 28. Создание пользовательских компонентов......Page 749
Часть V. Работа с Flash в иных средах......Page 779
Глава 29. Использование возможностей Flash при работе с Web-броузерами......Page 780
Глава 30. Обеспечение доступности фильмов......Page 805
Глава 31. Управление Flash-фильмами средствами Director Lingo......Page 827
Глава 32. Разработка Flash-приложений для платформы Pocket PC......Page 858
Глава 33. Создание сценариев для автономного Flash-плеера......Page 881
Глава 34. Печать из FlashPlayer......Page 900
Часть VI. Разработка Flash-приложений, выполняющих обработку данных......Page 918
Глава 35. Создание эффектов прокрутки и перетаскивания......Page 922
Глава 36. Создание меню......Page 977
Глава 37. Управление Flash-содержимым......Page 1018
Глава 38. Создание графики по сценарию......Page 1052
Глава 40. Служба FlashRemoting......Page 1085
Глава 41. Создание многопользовательской игры......Page 1152
Часть VII. Администрирование......Page 1207
Глава 42. Обнаружение ошибок общего характера......Page 1208
Глава 43. Отладка кода ActionScript......Page 1234
Часть VIII. Приложения......Page 1249
Приложение А. Содержимое компакт-диска......Page 1250
Приложение Б. Сведения об авторах......Page 1251
Предметный указатель......Page 1257
📜 SIMILAR VOLUMES
<p>Welcome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 What you need to know . . . . . . . . .
* Provides in-depth information to the more than one million Flash developers who want to take their animations to the next level using sophisticated interaction and data-driven content* Flash ActionScript is an object-oriented scripting language used with Flash that allows the designer to control a
Anyone with moderate Macromedia Flash experience who is looking to acquire or improve their understanding of ActionScript will find this book a valuable resource. Author Gary Rosenzweig is highly respected in the Macromedia community and pioneered the use of advanced programming techniques in Macrom