Java程序设计简明教程
✍ Scribed by 张晓龙
- Publisher
- 电子工业出版社
- Year
- 2018
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 257
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
本书系统地介绍了Java桌面编程的基础知识,共分10章。其中,前9章的内容包括Java概述及开发环境,Java语言基础,面向对象的程序设计,多线程,集合框架与泛型,Java UI设计,Java I/O操作与文件读写,网络编程和JDBC编程;第10章是综合项目实训。本书充分考虑后续课程的需要,精心安排内容结构,力求从简单到复杂,循序渐进,突出逻辑性和实用性。重要的知识点都配有示例,配套的课程网站包括了相关软件下载、上机实验指导(含项目案例)、课件下载和课程档案文件下载等。本书可以作为高等院校计算机专业和相关专业学生学习Java程序设计等课程的教材,也可以作为Web开发者的参考书。
✦ Table of Contents
扉页
版权页
前言
目录
第1章 Java概述及开发环境
1.1 Java语言发展简史及应用
1.1.1 Java语言发展简史
1.1.2 Java语言应用的三个方向
1.2 Java语言的特点
1.2.1 面向对象特性、解释性与简单性
1.2.2 平台无关性(可移植性)
1.2.3 健壮性与安全性
1.2.4 多线程特性
1.2.5 网络支持
1.3 Java运行环境及开发环境
1.3.1 安装JDK并建立环境变量
1.3.2 JDK工具箱与Java虚拟机
1.3.3 Java集成开发环境eclipse-jee
1.3.4 统一eclipse项目编码
1.3.5 eclipse若干快捷操作
1.4 Java面向对象初步
1.4.1 类与对象、封装特性
1.4.2 Java程序结构
1.4.3 Java类库及API简介
1.4.4 导入Java包指令import
1.5 在eclipse中创建与运行Java项目
1.5.1 一个简单Java项目的创建与运行
1.5.2 Java项目的导入
1.5.3 Java项目导出及打包应用程序
1.5.4 Maven项目的创建与使用
1.6 Java程序调试
1.6.1 单元测试JUnit 4
1.6.2 动态调试模式Debug
习题1
实验1
第2章 Java语言基础
2.1 标识符、关键字与保留字
2.1.1 标识符
2.1.2 关键字与保留字
2.2 数据类型
2.2.1 8种基本数据类型
2.2.2 引用数据类型
2.2.3 包装类
2.2.4 强制转换类型
2.3 运算符与表达式
2.4 流程控制语句
2.4.1 条件语句if
2.4.2 开关语句switch
2.4.3 循环语句for/while/do…while
2.4.4 中断语句continue /break/return
2.5 数组及其遍历
2.5.1 一维数组的创建及其遍历
2.5.2 二维数组的创建及其遍历
2.6 与日期、时间、数学相关的类
2.6.1 Date类
2.6.2 DateFormat类和SimpleDateFormat类
2.6.3 Calendar类和GregorianCalendar类
2.6.4 Math类
2.7 异常处理与异常类
2.7.1 Java内置异常
2.7.2 Java异常处理
2.7.3 使用throws抛出异常
习题2
实验2
第3章 Java面向对象的程序设计
3.1 面向对象基础
3.1.1 包与类的声明
3.1.2 类的构造方法与析构方法
3.1.3 使用this关键字
3.1.4 访问权限控制
3.1.5 方法重载
3.2 继承
3.2.1 子类继承父类
3.2.2 方法重写
3.2.3 关键字super
3.3 抽象、接口与多态
3.3.1 使用关键字abstract定义抽象方法(类)
3.3.2 使用关键字interface定义接口
3.3.3 使用类继承实现多态、动态绑定
3.3.4 使用接口实现多态
3.4 类的高级特征
3.4.1 使用关键字static定义静态成员和静态代码块
3.4.2 使用关键字final定义终结类(方法或变量)
3.4.3 内部类(接口)
3.4.4 创建接口(抽象类)的匿名实现类对象
3.4.5 在类方法里使用可变参数
3.4.6 Class类与Java反射机制
3.4.7 动态代理类Proxy与远程过程调用(PRC)
习题3
实验3
第4章 Java进程与多线程
4.1 Java进程
4.2 Java多线程
4.2.1 线程与多线程概念
4.2.2 在某个进程中创建多个线程
4.3 线程同步
4.4 线程间的协作
4.5 死锁
4.6 异步任务处理
习题4
实验4
第5章 Java集合框架与泛型
5.1 Java集合框架概述与泛型
5.1.1 Java集合框架的主要接口
5.1.2 迭代接口Iterable与迭代器Iterator
5.1.3 Java泛型
5.2 Collection集合及其遍历
5.2.1 List接口及其常用实现类
5.2.2 Set集合接口及实现类
5.2.3 队列接口Queue及实现类
5.3 Map集合及其遍历
5.3.1 Map接口
5.3.2 Map实现类HashMap及其他实现类
5.3.3 使用Map.Entry遍历Map集合
习题5
实验5
第6章 Java UI设计及图形功能
6.1 抽象窗口工具集AWT
6.1.1 Java AWT概述
6.1.2 AWT常用组件
6.1.3 布局管理器及常用布局
6.1.4 Java图形功能
6.1.5 Java事件处理模型
6.1.6 Java小程序Applet
6.2 Swing UI
6.2.1 Swing概述
6.2.2 JFrame框架
6.2.3 Swing容器组件JPanel
6.2.4 Swing常用组件
6.3 安装WindowBuilder实现UI可视化
习题6
实验6
第7章 Java I/O操作与文件读写
7.1 Java I/O流及分类
7.2 控制台I/O
7.2.1 PrintStream对象System.out和System.err
7.2.2 InputStream对象System.in
7.3 文件类File及Java文件读写
7.3.1 类File的常用方法
7.3.2 Java文件读写
7.4 字节流
7.4.1 字节流抽象类InputStream与OutputStream
7.4.2 文件字节流FileInputStream和FileOutputStream
7.4.3 数据流DataInputStream和DataOutputStream
7.4.4 字节缓冲流BufferedInputStream和BufferedOutputStream
7.5 字符流
7.5.1 字符流抽象类Reader和Writer
7.5.2 字符流类InputStreamReader和OutputStreamWriter
7.5.3 文件字符流类FileReader和FileWriter
7.5.4 字符缓冲流BufferedReader和BufferedWriter
7.6 对象序列化与反序列化
习题7
实验7
第8章 Java网络编程
8.1 TCP/IP、HTTP协议与Socket
8.1.1 TCP/IP连接
8.1.2 HTTP连接
8.1.3 Socket及其工作原理
8.2 Socket网络编程
8.2.1 基于TCP和UDP的Socket编程
8.2.2 使用多线程支持多客户端
8.3 基于URL的网络编程
8.3.1 从C/S到B/S
8.3.2 基于URL和URLConnection的网络编程
8.4 Java WebService
习题8
实验8
第9章 JDBC编程
9.1 MySQL数据库
9.1.1 关系型数据库与SQL语言
9.1.2 MySQL服务器软件安装与基本使用
9.1.3 MySQL前端工具SQLyog
9.2 使用JDBC访问MySQL数据库
9.2.1 JDBC概述
9.2.2 连接MySQL数据库
9.2.3 创建执行数据库操作的命令对象
9.2.4 增、删、改操作
9.2.5 查询操作
9.2.6 使用预处理封装MySQL通用类
9.3 JDBC高级编程
9.3.1 可滚动结果集和可更新结果集
9.3.2 使用数据库事务机制
9.3.3 数据库应用程序代码分层架构
习题9
实验9
第10章 综合项目实训
10.1 打坦克游戏
10.1.1 游戏规则及界面设计
10.1.2 项目文件系统
10.1.3 项目实现主要代码
10.2 简易人事管理信息系统
10.2.1 系统目标
10.2.2 系统功能
10.2.3 数据库设计
10.2.4 界面设计
10.2.5 主要模块设计
习题10
实验10
习题答案
参考文献
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本书是为大学本专科Java程序设计课程准备的教材。全书以“what、why、how”的方式讲解,强调原理,重视实践。全书贯穿一个实例,把大学教学最常使用的“图书管理系统”作为实例,从第1章开始,安排在每一章的最后一节。纵向,各章承前启后,层层递进,从最简单的控制台、一个类图书管理系统→控制台、多个类的图书管理系统→合理的数据结构、代码设计的图书管理系统→带数据库的图书管理系统→有漂亮界面的图书管理系统→带网络连接的图书管理系统→带多线程、多客户端可以并行的图书管理系统。最后,将图书管理系统稍作修改,实现了一个简单QQ的程序。横向,对于每一章,最后一节的实例也是对本章学习内容的总结和实践。 同时
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