<p>《Java语言程序设计(基础篇 原书第10版)》是Java语言的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象编程、GUI程序设计、数据结构和算法、高级Java程序设计等内容。本书以示例讲解解决问题的技巧,提供大量的程序清单,每章配有大量复习题和编程练习题,帮助读者掌握编程技术,并应用所学技术解决实际应用开发中遇到的问题。您手中的这本是其中的基础篇,主要介绍了基本程序设计、语法结构、面向对象程序设计、继承和多态、异常处理和文本I/O、抽象类和接口等内容。本书可作为高等院校程序设计相关专业的基础教材,也可作为Java语言及编程开发爱好者的参考资料。</p>
Java程序设计基础(第6版)
✍ Scribed by 陈国君主编
- Publisher
- 清华大学出版社
- Year
- 2019
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 706
- Category
- Library
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✦ Table of Contents
书名页
版权页
作者简介
内容简介
前言
目录
第1章 Java语言概述
1.1 Java语言的诞生与发展
1.2 Java语言的特点
1.3 Java语言规范
1.4 Java虚拟机
1.5 Java程序的种类和结构
本章小结
第1章习题
第2章 Java语言开发环境
2.1 Java开发工具
2.1.1 JDK的下载与安装
2.1.2 设置JDK的操作环境
2.2 JDK帮助文档下载与安装
2.3 JDK的使用
本章小结
第2章习题
第3章 Java语言基础
3.1 数据类型
3.2 关键字与标识符
3.3 常量
3.4 变量
3.5 数据类型转换
3.6 由键盘输入数据
3.7 运算符与表达式
3.7.1 算术运算符
3.7.2 关系运算符
3.7.3 逻辑运算符
3.7.4 位运算符
3.7.5 赋值运算符
3.7.6 条件运算符
3.7.7 字符串运算符
3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性
本章小结
第3章习题
第4章 流程控制
4.1 语句与复合语句
4.2 顺序结构
4.3 分支结构
4.3.1 if条件语句
4.3.2 switch选择语句
4.4 循环结构
4.4.1 while语句
4.4.2 do-while语句
4.4.3 for语句
4.4.4 多重循环
4.5 循环中的跳转语句
4.5.1 break语句
4.5.2 continue语句
4.5.3 return语句
本章小结
第4章习题
第5章 数组与字符串
5.1 数组的基本概念
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的定义
5.2.2 一维数组元素的访问
5.2.3 一维数组的初始化及应用
5.3 foreach语句与数组
5.4 多维数组
5.4.1 二维数组
5.4.2 三维以上的多维数组
5.5 字符串
5.5.1 字符串变量的创建
5.5.2 String类的常用方法
本章小结
第5章习题
第6章 类与对象
6.1 类的基本概念
6.2 定义类
6.3 对象的创建与使用
6.3.1 创建对象
6.3.2 对象的使用
6.3.3 在类定义内调用方法
6.4 参数的传递
6.4.1 以变量为参数调用方法
6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用
6.4.3 方法中的可变参数
6.5 匿名对象
本章小结
第6章习题
第7章 Java语言类的特性
7.1 类的私有成员与公共成员
7.1.1 私有成员
7.1.2 公共成员
7.1.3 缺省访问控制符
7.2 方法的重载
7.3 构造方法
7.3.1 构造方法的作用与定义
7.3.2 默认的构造方法
7.3.3 构造方法的重载
7.3.4 从一个构造方法内调用另一个构造方法
7.3.5 公共的构造方法与私有的构造方法
7.4 静态成员
7.4.1 实例成员
7.4.2 静态变量
7.4.3 静态方法
7.4.4 静态初始化器
7.5 对象的应用
7.5.1 对象的赋值与比较
7.5.2 引用变量作为方法的返回值
7.5.3 类类型的数组
7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用
7.6 Java语言的垃圾回收
本章小结
第7章习题
第8章 继承、抽象类、接口和枚举
8.1 类的继承
8.1.1 子类的创建
8.1.2 在子类中访问父类的成员
8.1.3 覆盖
8.1.4 不可被继承的成员与最终类
8.1.5 Object类
8.2 抽象类
8.2.1 抽象类与抽象方法
8.2.2 抽象类的应用
8.3 接口
8.3.1 接口的定义
8.3.2 接口的实现与引用
8.3.3 接口的继承
8.3.4 利用接口实现类的多重继承
8.3.5 接口中静态方法和默认方法
8.3.6 解决接口多重继承中名字冲突问题
8.4 枚举
8.4.1 枚举类型的定义
8.4.2 不包含方法的枚举
8.4.3 包含属性和方法的枚举
8.5 包
8.5.1 包的概念
8.5.2 使用package语句创建包
8.5.3 Java语言中的常用包
8.5.4 Java语言中几个常用的类
8.5.5 利用import语句引用Java定义的包
8.5.6 Java程序结构
本章小结
第8章习题
第9章 异常处理
9.1 异常处理的基本概念
9.1.1 错误与异常
9.1.2 Java语言的异常处理机制
9.2 异常处理类
9.3 异常的处理
9.4 抛出异常
9.5 自动关闭资源的try语句
9.6 自定义异常类
本章小结
第9章习题
第10章 Java语言的输入输出与文件处理
10.1 Java语言的输入输出
10.1.1 流的概念
10.1.2 输入输出流类库
10.2 使用InputStream和OutputStream流类
10.2.1 基本的输入输出流类
10.2.2 输入输出流的应用
10.3 使用Reader和Writer流类
10.3.1 使用FileReader类读取文件
10.3.2 使用FileWriter类写入文件
10.3.3 使用BufferedReader类读取文件
10.3.4 使用BufferedWriter类写入文件
10.4 文件的处理与随机访问
10.4.1 Java语言对文件与文件夹的管理
10.4.2 对文件的随机访问
本章小结
第10章习题
第11章 多线程
11.1 线程的概念
11.1.1 程序、进程、多任务与线程
11.1.2 线程的状态与生命周期
11.1.3 线程的优先级与调度
11.2 Java的Thread线程类与Runnable接口
11.2.1 利用Thread类的子类来创建线程
11.2.2 用Runnable接口来创建线程
11.2.3 线程间的数据共享
11.3 多线程的同步控制
11.4 线程之间的通信
本章小结
第11章习题
第12章 泛型与容器类
12.1 泛型
12.1.1 泛型的概念
12.1.2 泛型类及应用
12.1.3 泛型方法
12.1.4 限制泛型的可用类型
12.1.5 泛型的类型通配符和泛型数组的应用
12.1.6 继承泛型类与实现泛型接口
12.2 容器类
12.2.1 Java容器框架
12.2.2 容器接口Collection
12.2.3 列表接口List
12.2.4 集合接口Set
12.2.5 映射接口Map
本章小结
第12章习题
第13章 注解、反射、内部类、匿名内部类与Lambda表达式
13.1 注解
13.2 反射机制
13.2.1 Class类
13.2.2 反射包reflet中的常用类
13.2.3 反射的应用
13.3 内部类与匿名内部类
13.3.1 内部类
13.3.2 匿名内部类
13.4 函数式接口和Lambda表达式
13.4.1 函数式接口
13.4.2 Lambda表达式
13.4.3 Lambda表达式作为方法的参数
13.5 方法引用
本章小结
第13章习题
第14章 图形界面设计
14.1 图形用户界面概述
14.2 图形用户界面工具包JavaFX
14.2.1 JavaFX组件分类
14.2.2 JavaFX的基本概念
14.3 JavaFX的布局面板
14.3.1 面板类Pane和JavaFX CSS
14.3.2 栈面板类StackPane
14.3.3 流式面板类FlowPane
14.3.4 边界面板类BoderPane
14.3.5 网格面板类GridPane
14.3.6 单行面板类HBox和单列面板类VBox
14.4 JavaFX的辅助类
14.4.1 颜色类Color
14.4.2 字体类Font
14.4.3 图像类Image和图像显示类ImageView
14.5 JavaFX属性绑定
14.6 JavaFX常用控件
14.6.1 标签类Label
14.6.2 文本编辑控件TextField、PasswordField、TextArea与滚动面板ScrollPane
14.6.3 复选框CheckBox和单选按钮RadioButton
14.6.4 选项卡面板TabPane和选项卡Tab
本章小结
第14章习题
第15章 事件处理
15.1 Java语言的事件处理机制——委托事件模型
15.2 Java语言的事件类
15.2.1 动作事件ActionEvent
15.2.2 鼠标事件MouseEvent
15.2.3 键盘事件KeyEvent
15.3 复选框和单选按钮及相应的事件处理
15.4 文本编辑控件及相应的事件处理
15.5 组合框及相应的事件处理
15.6 为绑定属性添加监听者
15.7 列表视图控件及相应的事件处理
15.8 滑动条及相应的事件处理
15.9 进度条及相应的事件处理
15.10 菜单设计
15.10.1 菜单基本知识
15.10.2 窗口菜单
15.10.3 弹出菜单
15.11 工具栏设计
15.12 文件选择对话框
15.13 颜色选择器
15.14 音频与视频程序设计
本章小结
第15章习题
第16章 绘图与动画程序设计
16.1 图形坐标系与形状类
16.1.1 直线类Line
16.1.2 矩形类Rectangle
16.1.3 圆类Circle
16.1.4 椭圆类Ellipse
16.1.5 弧类Arc
16.1.6 多边形类Polygon与折线类Polyline
16.1.7 交互式程序设计
16.2 动画程序设计
16.2.1 过渡动画
16.2.2 时间轴动画
本章小结
第16章习题
第17章 Java数据库程序设计
17.1 关系数据库系统
17.1.1 数据库与数据库表
17.1.2 完整性约束
17.2 SQL
17.2.1 创建数据库
17.2.2 表操作
17.2.3 表数据操作
17.2.4 数据查询
17.3 JDBC
17.3.1 JDBC概述
17.3.2 JDBC类型
17.3.3 使用JDBC开发数据库应用程序
17.3.4 数据库的进一步操作
17.3.5 获取元数据
17.3.6 事务操作
17.3.7 在窗口中访问数据库
本章小结
第17章习题
第18章 Java网络编程
18.1 网络基础
18.1.1 TCP/IP
18.1.2 通信端口
18.1.3 URL的概念
18.1.4 Java语言的网络编程
18.2 URL编程
18.2.1 创建URL对象
18.2.2 使用URL类访问网络资源
18.3 用Java语言实现底层网络通信
18.3.1 InetAddress程序设计
18.3.2 基于连接的Socket通信程序设计
18.3.3 无连接的数据报通信程序设计
本章小结
第18章习题
参考文献
附录CD
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