Everything a Dungeon Master needs to weave legendary stories for the world’s greatest roleplaying game The Dungeon Master’s Guide provides the inspiration and the guidance you need to spark your imagination and create worlds of adventure for your players to explore and enjoy. Inside you’ll f
DUNGEON MASTER'S GUIDE: GUÍA DEL DUNGEON MASTER EDICIÓN ESPAÑOLA
✍ Scribed by Mike Mearls; Rodrigo Garcia Carmona; Pablo Fontanilla Arranz
- Publisher
- Edge Entertainment
- Year
- 2018
- Tongue
- Spanish
- Leaves
- 325
- Series
- Dungeons & Dragons, 5th Edition; Dungeons & Dragons
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
Todo lo que necesita un Dungeon Master para narrar historias legendarias en el el juego de rol más importante del mundo.
El Dungeon Master’s Guide ofrece la inspiración y la orientación que necesitas para avivar tu imaginación y crear los mundos de aventuras que explorarán tus jugadores.
En este libro encontrarás herramientas para crear mundos, consejos y trucos para diseñar mazmorras y aventuras memorables, reglas opcionales, cientos de objetos mágicos clásicos de D&D y mucho más.
✦ Table of Contents
Portada Alternativa
Portada
Créditos
Índice
Introducción
El Dungeon Master
Cómo usar este libro
Conoce a tus jugadores
1a parte: Maestro de Mundos
Capítulo 1: Tu propio mundo
Dioses de tu mundo
Otros sistemas religiosos
Rango divino
Los Humanoides y los dioses
Cartografiar tu campaña
Asentamientos
Tamaño
Atmósfera
Gobierno
Comercio
Moneda
Idiomas y Dialectos
Facciones y Organizaciones
La Magia en tu mundo
Crear una campaña
Eventos de una campaña
El Calendario de Harptos
Estilo de juego
Escalones de juego
Estilos de fantasía
Capítulo 2: Crear un multiverso
Los Planos
Viaje Interplanar
Plano Astral
Plano Etéreo
Feywild
Shadowfell
Planos Interiores
Plano del Aire
Plano del Agua
Plano del Fuego
Plano de la Tierra
Planos Exteriores
Monte Celestia
Bitopía
Elíseo
Las Tierras de las Bestias
Arbórea
Ysgard
Limbo
Pandemomiun
El Abismo
Cárceri
Hades
Larva
Gehenna
Los Nueve Infiernos
Aqueronte
Mechanus
Arcadia
Otros Planos
Las Tierras Exteriores y Sigil
Semiplanos
El Reino Lejano
Mundos conocidos del Plano Material
2a parte: Maestro de Aventuras
Capítulo 3: Crear Aventuras
Ingredientes de una gran aventura
Aventuras publicadas
Estructura de una aventura
Tipos de Aventura
Complicaciones
Crear encuentros
Encuentros aleatorios
Capítulo 4: Crear personajes no jugadores
Diseñar PNJ
PNJ miembros del grupo
Contactos
Asalariados
Extras
Villanos
Opciones de clase para villanos
Clérigo: Dominio de la Muerte
Paladín: Rompejuramentos
Capítulo 5: Entornos para aventuras
Mazmorras
Cartografiar una mazmorra
Entorno natural
Cartografiar un Entorno natural
Supervivencia en la naturaleza
Asentamientos
Cartografiar un asentamiento
Encuentros urbanos
Entornos inusuales
Trampas
Capítulo 6: Entre aventuras
Enlazar aventuras
Seguimiento de la Campaña
Gastos periódicos
Actividades entre aventuras
Capítulo 7: Tesoro
Tipos de tesoro
Tesoros aleatorios
Piedras preciosas
Obras de Arte
Objetos Mágicos
Rareza
Comprar y vender
Identificar un objeto mágico
Sintonización
Objetos Malditos
Categorías de objetos mágicos
Vestir y Empuñar Objetos
Activar un objeto mágico
Resistencia de los objetos mágicos
Rasgos especiales
Objetos mágicos aleatorios
Objetos mágicos de la A a la Z
B
Avatar de la Muerte
C
D
E
F
Mosca Gigante
G
H
I
J, L, M
P
S, T
U, V
Y
Objetos Mágicos Conscientes
Artefactos
Otras Recompensas
3a parte Maestro de Reglas
Capítulo 8: Dirigir el juego
Normas de la mesa
El papel de los dados
Usar las puntuaciones de característica
Exploración
Interacciones sociales
Objetos
Combate
Persecuciones
Equipo de Asedio
Enfermedades
Venenos
Locura
Puntos de experiencia
Capítulo 9: Taller del Dungeon Master
Opciones para Características
Opciones para aventuras
Opciones para combate
Crear un Monstruo
Crear un conjuro
Crear un objeto mágico
Crear nuevas opciones para personajes
Apéndice A: Mazmorras aleatorias
Zona Inicial
Pasillos
Puertas
Salas
Escaleras
Zonas de conexión
Llenar una mazmorra
Apéndice B: Listas de Monstruos
Apéndice C: Mapas
Apéndice D: Inspiración para el Dungeon Master
Índice Alfabético
Hoja de Encuentros de Combate
Contraportada
Contraportada alternativa
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