C语言是一门入门语言,是学习其他计算机语言的基础。本书共10章,内容包括:初识C语言,C语言案例概述,基本数据类型、运算符和表达式,数据的输入/输出,结构化程序设计,数组,函数,自定义数据类型,指针,文件。本书内容的讲解注重理论联系实际,以教师工资管理系统案例贯穿C语言各知识点的讲解,并在附录中给出教师工资管理系统的完整代码。本书包含精选的习题,学生通过练习不仅能掌握C语言相关理论知识,还能进一步训练编程能力。本书可作为大学本科、高职高专学生“C语言程序设计”课程的教学用书,同时也可作为参加计算机等级考试的人员和自学者的参考书。
C语言课程设计案例精编
✍ Scribed by 吴启武, 刘勇, 王俊峰, 薛欣
- Publisher
- 清华大学出版社
- Year
- 2011
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 459
- Series
- 高等院校课程设计案例精编
- Edition
- 2
- Category
- Library
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✦ Synopsis
本书是《C语言课程设计案例精编》的更新版,在保持了前一版风格的基础上,根据读者的反馈对部分内容进行了更新。本书内容丰富,案例经典,涵盖了游戏开发、文件操作、网络编程、仿Windows应用程序开发等范畴,分为5篇,共16章,涉及14个经典案例。
在本书的基础知识篇中,我们使用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及的知识点;在游戏编程篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了目前应用十分广泛的学生成绩管理系统、图书管理系统、酒店客房管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了Ping、TCP、UDP三个网络协议的设计与实现;在仿Windows应用程序篇中,我们介绍了进程调度模拟器、画图板、电子时钟、简易计算器、文本编辑器5个小应用程序的设计与实现。本书从实践性和应用性出发,按照软件开发的流程,实现了从设计到实现的案例分析模式。本书内容组织合理,分析详细,通俗易懂。
本书适合作为本科、高职高专院校计算机、机械、电子、自动化等专业的学生进行课程设计的参考教材,也可作为C语言爱好者的参考读物。
✦ Table of Contents
封面
扉页
内容简介
版权页
前言
目录
第一篇 基础知识
第1章 C语言回顾
第2章 基础知识回顾
第二篇 游戏编程
第3章 俄罗斯方块游戏
第4章 推箱子游戏
第5章 五子棋游戏
第三篇 文件操作
第6章 学生成绩管理系统
第7章 图书管理系统
第8章 酒店客房管理系统
第四篇 网络编程
第9章 Ping程序设计
第10章 TCP程序设计
第11章 UDP程序设计
第五篇 仿Windows应用程序
第12章 进程调度模拟器
第13章 画图板
第14章 电子时钟
第15章 简易计算器
第16章 文本编辑器
正文结束
附录
附录1 ASCII表
附录2 C语言编程易犯错误分析
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<p>本书内容全面,重点突出,共含14章,主要内容包括:C语言概述、结构化程序设计与算法、数据类型及其运算、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组及其应用、函数及其应用、指针及其应用、自定义类型及其应用、文件及其应用、预处理命令、位运算、C语言应用案例等。
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