<p>围棋,作为一种益智类棋艺游戏,不仅可以愉悦身心,还可以修身养性、陶冶情操,深受人们喜爱。本书系统介绍了围棋基础知识、死活棋形、劫的知识、基本定式、基本布局、中盘战术等内容,非常适合广大围棋爱好者入门学习和技艺提高。
C#入门与提高
✍ Scribed by 王乾坤
- Publisher
- 电子工业出版社
- Year
- 2015
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 259
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
本书全面系统地介绍了C#编程语言,所涉及的内容涵盖了C#语言的各个领域.第1~8章:介绍.NET的基础体系结构开发环境的搭建和使用,以及C#语言的基本知识和面向对象的基本理论和思想.第9~12章:通过实例项目中数据结构的设计,系统结构的设计,以及源码内容的介绍,让读者全面深入地了解C#语言.第13~14章:重点介绍文件操作和图形的处理.第15~16章:介绍.NET环境下数据库的使用.第17~18章:作为进阶部分,介绍了网络编程和多线程技术.
✦ Table of Contents
扉页
内 容 简 介
前 言
目 录
第1章 Visual Studio 2005概述
1.1 C#基础知识
1.1.1 C#简介
1.1.2 .NET Framework平台体系结构
1.1.3 面向对象的程序设计方法
1.2 Visual Studio 2005的新特性
1.3 安装Visual Studio 2005
1.4 IDE介绍
1.4.1 开始页面
1.4.2 解决方案资源管理器
1.4.3 菜单栏
1.4.4 工具栏
1.4.5 工具箱
1.4.6 代码编辑器
1.4.7 对象浏览器
1.4.8 “属性”面板
1.4.9 “命令”窗口
1.4.10 “即时”窗口
1.4.11 “任务列表”窗口
1.5 使用命名空间
1.6 Main方法
1.7 使用帮助
1.8 项目实践
1.9 复习与提示
1.10 上机实验
第2章 变量、操作符和表达式
2.1 语句
2.2 程序代码的注释
2.3 使用标识符
2.4 变量和常量
2.4.1 变量
2.4.2 常量
2.5 数据类型
2.5.1 值类型和引用类型的区别
2.5.2 基本数据类型
2.5.3 引用类型
2.6 运算符与表达式类型
2.6.1 运算符的分类
2.6.2 运算符的优先级
2.7 项目实践
2.8 复习与提示
2.9 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验1] 求矩形的周长和面积
[实验2] 判断某年是否为闰年
第3章 方法
3.1 声明方法
3.1.1 声明方法的语法格式
3.1.2 return语句
3.2 调用方法
3.2.1 ref关键字
3.2.2 创建out参数
3.3 运用作用域
3.4 方法的重载
3.5 项目实践
3.6 复习与提示
3.7 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验1] 给三个整数排序并求其和及平均值
[实验2] 求n!的值
第4章 结构化程序设计
4.1 顺序结构程序设计
4.2 输入和输出
4.3 选择结构程序设计
4.4 循环结构程序设计
4.5 转移语句
4.6 项目实践
4.7 复习与提示
4.8 习题
第5章 枚举和结构
5.1 枚举
5.1.1 定义枚举
5.1.2 使用枚举
5.2 结构
5.2.1 定义结构
5.2.2 使用结构
5.3 项目实践
5.4 复习与提示
5.5 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验] 求矩形的周长和面积
第6章 数组与集合
6.1 数组
6.2 集合
6.3 复习与提示
6.4 习题
第7章 面向对象编程
7.1 类和对象
7.1.1 类的定义
7.1.2 声明和使用对象
7.2 访问控制
7.3 属性
7.3.1 定义属性
7.3.2 使用属性
7.4 方法
7.5 构造函数
7.5.1 声明构造函数
7.5.2 重载构造函数
7.6 析构函数
7.7 静态成员
7.8 Visual Studio .NET中的OOP工具
7.9 常用类操作和数据处理
7.10 项目实践
7.11 复习与提示
7.12 习题
第8章 面向对象编程进阶
8.1 封装、继承和多态
8.1.1 封装
8.1.2 继承
8.1.3 多态性
8.2 接口
8.3 项目实践
8.4 复习与提示
8.5 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验] 求三角形的面积
第9章 窗体
9.1 创建窗体
9.1.1 使用新建项目模板创建窗体
9.1.2 使用添加项目模板创建窗体
9.2 设置窗体属性
9.3 窗体的常用事件
9.4 窗体的常用方法
9.5 项目实践
9.6 复习与提示
9.7 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验] 设计有两个窗体的应用程序
第10章 控件
10.1 Windows窗体界面设计
10.1.1 在窗体中添加控件
10.1.2 修改控件属性
10.1.3 鼠标事件与键盘事件
10.2 常用文本编辑控件
10.2.1 标签控件
10.2.2 文本框控件
10.3 按钮类控件
10.3.1 按钮控件
10.3.2 单选按钮
10.3.3 复选框控件
10.4 组合框控件
10.4.1 列表框控件与复选列表框
10.4.2 组合框控件
10.5 滚动类控件
10.5.1 水平滚动条控件与垂直滚动条控件
10.5.2 进度条控件
10.6 列表视图控件和树视图控件
10.6.1 列表视图控件
10.6.2 树视图控件
10.7 图片框控件和图像列表控件
10.7.1 图片框控件
10.7.2 图像列表控件
10.8 定时器控件
10.9 项目实践
10.10 复习与提示
10.11 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验1] 设计一个能进行加减乘除运算的应用程序
[实验2] 设计一个收集个人信息的应用程序
[实验3] 设计一个能进行专业管理的应用程序
第11章 使用菜单和对话框
11.1 菜单
11.1.1 菜单控件与快捷菜单控件
11.1.2 工具栏控件和状态栏控件
11.2 设计MDI窗体
11.2.1 MDI主窗体和子窗体
11.2.2 MDI窗体的操作
11.3 通用对话框控件
11.3.1 文件对话框控件
11.3.2 字体和颜色对话框控件
11.4 使用打印机
11.4.1 打印流程
11.4.2 打印文本的实现
11.4.3 打印预览的实现
11.5 项目实践
11.6 复习与提示
11.7 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验1] 设计一个简单的MDI的应用程序
[实验2] 设计一个简单的MDI文本编辑器
第12章 调试与异常处理
12.1 程序调试
12.1.1 调试的理解
12.1.2 调试的工具
12.1.3 中断模式下的调试
12.2 异常处理
12.2.1 异常及异常处理
12.2.2 结构化异常处理
12.2.3 引发异常
12.3 项目实践
12.4 复习与提示
12.5 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验] 调试修改project10-1中的错误
第13章 流和文件输入/输出操作
13.1 Stream类
13.2 FileStream类
13.2.1 文件位置
13.2.2 读取数据
13.2.3 写入数据
13.3 用于读写数据的类
13.3.1 读写二进制文件的操作
13.3.2 读写文本文件处理
13.4 文本与剪贴板之间的交互
13.5 文件和目录类
13.5.1 文件类
13.5.2 目录类
13.6 项目实践
13.7 复习与提示
13.8 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验1] 用StreamReader/类、StreamWriter类和File类处理文件
[实验2] 使用FileInfo类实现文件解除隐藏、隐藏、复制和删除
第14章 图形图像与多媒体处理
14.1 GDI+概述
14.2 GDI+使用的坐标系
14.2.1 Point
14.2.2 Size
14.2.3 Rectangle
14.3 Graphics对象
14.4 Paint事件
14.5 颜色
14.6 字体
14.7 画笔
14.8 画刷
14.9 显示图像
14.10 图形图像与剪贴板的交互作用
14.11 使用媒体播放控件
14.12 项目实践
14.13 复习与提示
14.14 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验] 制作个人画图板
第15章 数据库技术
15.1 常用数据库
15.1.1 Access数据库
15.1.2 SQL Server数据库
15.2 数据库基础知识
15.2.1 表
15.2.2 视图
15.2.3 存储过程
15.2.4 索引
15.3 ADO.NET概述
15.3.1 ADO与ADO.NET的关系
15.3.2 .NET Framework数据提供程序
15.3.3 .NET Framework数据提供程序的核心对象
15.3.4 System.Data命名空间
15.4 连接数据库
15.4.1 SqlConnection类
15.4.2 连接字符串
15.4.3 创建SQL Server连接
15.4.4 断开SQL Server连接
15.4.5 OleDbConnection类
15.5 数据命令
15.5.1 查询记录
15.5.2 插入记录
15.5.3 修改记录
15.5.4 删除记录
15.6 SqlDataReader对象
15.7 使用可视控件访问ADO.NET数据库
15.8 定义DataSet类
15.9 DataSet、DataTable和TableAdapter对象
15.9.1 浏览数据
15.10 数据绑定
15.10.1 简单的数据绑定
15.10.2 复杂的数据绑定
15.11 复习与提示
15.12 习题
第16章 使用ADO.NET访问数据库
16.1 ADO.NET体系结构
16.2 数据适配器
16.3 数据集
16.4 DataTable类
16.4.1 DataTable类的常用属性和方法
16.4.2 创建数据表
16.4.3 定义数据表结构
16.4.4 操作数据表中的数据
16.5 DataRelation类
16.6 CurrencyManager和BindingContext类
16.7 复习与提示
16.8 习题
第17章 网络编程
17.1 Socket的基本概念
17.1.1 Socket简介
17.1.2 Socket编程原理
17.2 TCP/IP网络模型
17.3 获得网络端点
17.3.1 IPEndPoint类
17.3.2 IPHostEntry类
17.4 网络流
17.5 Socket通信
17.6 用户数据报协议
17.7 传输控制协议
17.7.1 TcpListener类
17.7.2 TcpClient类
17.8 网络聊天程序
17.9 电子邮件收发程序
17.9.1 与电子邮件系统相关的协议
17.9.2 Microsoft MAPI Control控件
17.9.3 使用POP3协议接收邮件
17.10 项目实践
17.11 复习与提示
17.12 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验1] TCP服务端的实现
[实验2] 创建简单的聊天程序
第18章 多线程技术
18.1 概述
18.2 System.Threading命名空间
18.3 Thread类
18.4 Monitor类
18.5 Mutex类
18.6 ReaderWriterLock类
18.7 ThreadPool类
18.8 WaitHandle类
18.9 AutoResetEvent类
18.10 Timer类
18.11 项目实践
18.12 复习与提示
18.13 习题与上机实验
习题
上机实验
[实验1] Thread类的方法的使用
[实验2] 滚动字幕的实现
第19章 部署应用程序
19.1 使用安装项目部署Windows应用程序
19.2 项目实践
19.3 复习与提示
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