本书基于ECMAScript 6脚本语言规范,着重讲解将基本知识点与实际代码应用相结合,用大量易懂的、具有代表性的实例帮助读者快速学习ECMAScript开发。 全书共分为16章,内容从ECMAScript的基础知识到技术难点,循序渐进地呈现给读者,让读者有一个学习编程语言从易到难、由简至繁的体验过程。书中包括ECMAScript的发展历史、语法基础、表达式、函数、ECMAScript对象、类、继承、ES7与ES8版本新特性等方面的知识介绍。 本书是学习ECMAScript技术非常好的图书,相信丰富的内容和大量的实例代码能够成为读者必要的案头参考工具,成为Web前端开发学习者的首选。
C++从零开始学(视频教学版)(第2版)
✍ Scribed by 王英英
- Publisher
- 清华大学出版社
- Year
- 2020
- Tongue
- Chinese
- Leaves
- 380
- Edition
- 2
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
本书面向C++编程初学者和广大C++编程爱好者。本书循序渐进地介绍C++应用与开发的相关基础知识,提供大量具体操作C++编程的实例供读者实践。每节都清晰地阐述代码如何工作及其作用,使读者能在最短的时间内有效地掌握C++编程。本书配有源码、课件与教学视频。 全书共20章,分别介绍:为什么要学习C++、C++程序结构、基本数据类型和数据处理、运算符与表达式、程序流程控制、函数、数组与字符串、指针、struct与其他复合数据类型、类的使用方法、对象的初始化和清除、运算符的重载、类的继承、虚函数和抽象类、C++中的文件处理、异常处理和C++的高级概念等知识。在每章的后面提供自我评估的习题供读者操作练习,从而加深理解。 本书适合C++初学者自学使用,也适合作为高等院校和培训学校计算机相关专业师生的教学参考书。
✦ Table of Contents
封面
扉页
内容简介
版权页
前言
目录
第1章 学习C++——认识C++
1.1 C/C++的起源
1.2 C++的特色
1.3 关于ANSI/ISO C++标准
1.4 语言的翻译过程
1.5 编写代码前的准备——安装开发环境Visual Studio 2019
1.6 小试身手——新建一个C++项目
1.7 疑难解惑
1.8 经典习题
第2章 C++程序结构
2.1 简单程序
2.2 C++程序分析
2.3 输入输出对象
2.4 标识符
2.5 预处理
2.6 命名空间
2.7 小试身手—入门经典程序
2.8 疑难解惑
2.9 经典习题
第3章 基本数据类型
3.1 变量与常量
3.2 基本变量类型
3.3 typedef
3.4 小试身手—测试基本数据类型的字节长度
3.5 疑难解惑
3.6 经典习题
第4章 运算符和表达式
4.1 运算符概述
4.2 运算符优先级和结合性
4.3 小试身手—综合运用运算符
4.4 疑难解惑
4.5 经典习题
第5章 程序流程控制
5.1 顺序语句
5.2 条件判断语句
5.3 循环语句
5.4 跳出循环
5.5 多重选择语句
5.6 小试身手—计算商品总价
5.7 疑难解惑
5.8 经典习题
第6章 函数
6.1 函数的基本结构
6.2 变量的作用域
6.3 特殊函数调用方式—递归调用
6.4 内联函数
6.5 预处理器
6.6 函数的重载
6.7 小试身手—汉诺塔问题函数
6.8 疑难解惑
6.9 经典习题
第7章 数组与字符串
7.1 一维数组
7.2 二维数组和多维数组
7.3 数组与函数
7.4 字符串类
7.5 小试身手——判断字符串回文
7.6 疑难解惑
7.7 经典习题
第8章 指针
8.1 指针概述
8.2 指针变量
8.3 指针与函数
8.4 指针与数组
8.5 指针与字符串
8.6 void指针
8.7 指向指针的指针
8.8 动态内存配置
8.9 小试身手——判断字符串中有多少个整数
8.10 疑难解惑
8.11 经典习题
第9章 struct 和其他复合类型
9.1 struct
9.2 将结构体变量作为函数参数
9.3 union
9.4 enum
9.5 小试身手—学生信息登记表
9.6 疑难解惑
9.7 经典习题
第10章 类
10.1 认识类
10.2 成员函数
10.3 嵌套类
10.4 const成员函数
10.5 类成员的访问控制
10.6 静态成员
10.7 友元
10.8 小试身手—栈类的实现
10.9 疑难解惑
10.10 经典习题
第11章 构造函数和析构函数
11.1 构造函数初始化类对象
11.2 析构函数清除类对象
11.3 默认构造函数
11.4 重载构造函数
11.5 类对象数组的初始化
11.6 拷贝构造函数
11.7 小试身手—构造函数和析构函数的应用
11.8 疑难解惑
11.9 经典习题
第12章 运算符的重载
12.1 什么是运算符重载
12.2 重载前置运算符和后置运算符
12.3 插入运算符和折取运算符的重载
12.4 常用运算符的重载
12.5 小试身手—运算符重载实例
12.6 疑难解惑
12.7 经典习题
第13章 类的继承
13.1 面向对象编程概述
13.2 继承的基本概念
13.3 子类存取父类成员
13.4 小试身手——继承的应用
13.5 疑难解惑
13.6 经典习题
第14章 虚函数和抽象类
14.1 什么是虚函数
14.2 抽象类与纯虚函数
14.3 抽象类的多重继承
14.4 虚函数表
14.5 小试身手——抽象类的应用
14.6 疑难解惑
14.7 经典习题
第15章 C++中的文件处理
15.1 文件的基本概念
15.2 文件的打开与关闭
15.3 文本文件的处理
15.4 二进制文件的处理
15.5 小试身手—文件操作
15.6 疑难解惑
15.7 经典习题
第16章 异常处理
16.1 异常的基本概念
16.2 异常处理机制
16.3 抛出异常
16.4 重新抛出异常
16.5 捕获所有异常
16.6 不是错误的异常
16.7 未捕捉到的异常
16.8 标准异常
16.9 异常规范
16.10 异常与继承
16.11 异常处理的应用
16.12 小试身手——异常处理
16.13 疑难解惑
16.14 经典习题
第17章 模板与类型转换
17.1 模板
17.2 类型识别和强制转换运算符
17.3 小试身手——模板应用
17.4 疑难解惑
17.5 经典习题
第18章 容器和迭代器
18.1 STL
18.2 迭代器
18.3 顺序容器
18.4 关联容器
18.5 容器适配器
18.6 小试身手——容器操作实例
18.7 疑难解惑
18.8 经典习题
第19章 开发商场采购系统
19.1 系统需求分析
19.2 功能分析
19.3 系统代码编写
19.4 系统运行
第20章 开发推箱子游戏
20.1 系统功能描述
20.2 系统功能分析及实现
20.3 游戏运行
正文结束
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