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Cinema 4D完全实战技术手册(完全学习手册)

✍ Scribed by 刘洋 张帆 陈英杰


Publisher
清华大学出版社
Year
2019
Tongue
Chinese
Leaves
262
Category
Library

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No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Synopsis


本书为Cinema 4D软件的完全学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema?4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,最后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,非常适合喜爱用Cinema?4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作为教材使用。

✦ Table of Contents


封面
扉页
内容简介
版权页
前言
目录
第1章 走进Cinema 4D
1.1 Cinema 4D 概述
1.2 Cinema 4D 的主要功能
1.3 Cinema 4D 的特点
1.4 Cinema 4D 的应用领域
第2章 Cinema 4D 基本操作
2.1 Cinema 4D 的启动与退出
2.2 Cinema 4D 的操作界面与布局
2.3 工程文件的操作及管理
第3章 Cinema 4D 建模技术
3.1 制作模型的基本流程
3.2 对象
3.3 NURBS
3.4 其他工具
3.5 实战—创建电商海报
第4章 材质技术详解
4.1 认识3D 材质
4.2 金属材质
4.3 实战—制作发光文字
第5章 灯光技术详解
5.1 三维照明的概念
5.2 灯光类型
5.3 灯光参数详解
5.4 应用技巧
5.5 实战—i Phone X 拍摄布光
第6章 动画与摄像机技术详解
6.1 关键帧与动画
6.2 摄像机
6.3 实战—制作蛇形动画
第7章 渲染输出
7.1 渲染当前活动视图
7.2 渲染工具组
7.3 编辑渲染设置
7.4 全局光照
7.5 环境吸收
7.6 景深
7.7 焦散
7.8 对象辉光
7.9 素描卡通
7.10 图片查看器
7.11 实战—渲染APP 图标
第8章 刚体和柔体
8.1 刚体及其属性
8.2 柔体及其属性
8.3 实战—制作多米诺牌动画
第9章 动力学技术详解
9.1 辅助器
9.2 粒子与力场
9.3 实战—制作雪花飞舞动画
第10章 运动图形
10.1 克隆
10.2 矩阵
10.3 文本
10.4 追踪对象
10.5 运动样条
10.6 运动挤压
10.7 实战—制作音乐节奏显示面板
第11章 “双11”活动海报设计
11.1 Cinema 4D 在电商行业中的应用
11.2 创建主体模型
11.3 为模型添加材质
11.4 调整灯光
11.5 渲染模型
11.6 在Photoshop 中精修图片
第12章 制作品牌宣传动画
12.1 Cinema 4D 在影视动画中的应用
12.2 创建主要动画效果
12.3 添加材质
12.4 添加摄像机
12.5 添加灯光
12.6 最终渲染
第13章 创建Low‑Poly 风格模型
13.1 Low-Poly 风格概述
13.2 创建主体模型
13.3 为模型添加材质
13.4 添加光照并渲染
13.5 在Photoshop 中精修图片
正文结束


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