Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie ta
Android. Programowanie gier na tablety
✍ Scribed by Jeremy Kerfs
- Publisher
- Helion
- Year
- 2012
- Tongue
- Polish
- Leaves
- 192
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
Dzięki niej poznasz wszystkie niuanse tworzenia gier na tablety pracujące pod kontrolą systemu Android. Na samym początku dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy oraz jakich narzędzi i bibliotek będziesz potrzebować. Po krótkim wstępie przejdziesz do sedna sprawy. Nauczysz się wykorzystywać ekrany dotykowe, moc wielordzeniowych procesorów oraz informacje z czujników położenia. Ponadto poznasz tajniki tworzenia sztucznej inteligencji oraz mechanizmów dla wielu graczy. O sukcesie gry decyduje atrakcyjna oprawa dźwiękowa i wizualna, dlatego autor kładzie duży nacisk właśnie na te aspekty tworzenia gier. Na sam koniec sprawdzisz, jak opublikować grę w Google Play Store (dawniej Android Market). Jest to idealna pozycja dla każdego pasjonata systemu Android.
✦ Table of Contents
Spis treści
O autorze
O redaktorze technicznym
Podziękowania
Rozdział 1. Konfiguracja środowiska programistycznego Java dla systemu Android 3.0
Czym jest system Android?
Początki systemu Android
Główne cechy systemu Android 3.0
Czego potrzeba do tworzenia gier w systemie Android?
Co należy wiedzieć?
Środowisko programistyczne
Konfiguracja środowiska programistycznego
Instalacja pakietu Java JDK
Instalacja środowiska Eclipse
Instalacja pakietu SDK dla systemu Android
Konfiguracja narzędzi Androida oraz urządzenia wirtualnego w środowisku Eclipse
Sprawdzanie działania narzędzi programistycznych
Tworzenie projektu dla systemu Android
Projekt programu dla systemu Android w Eclipsie
Tworzenie wirtualnego urządzenia z Androidem
Uruchamianie aplikacji
Pierwsze zmiany w aplikacji
Podsumowanie
Rozdział 2. Tworzenie prostych gier z użyciem ruchomych sprajtów
Praca z obrazami
Tworzenie podłoża do wyświetlania obrazów
Rysowanie obrazu
Używanie sprajtów
Uruchomienie gry
Nadawanie grze profesjonalnego wyglądu
Implementacja zarządzania czasem oraz złożonym ruchem
Wykrywanie kolizji
Podsumowanie
Rozdział 3. Pobieranie danych od użytkownika
Sposoby pobierania danych wejściowych
Pobieranie danych wejściowych w tablecie
Reagowanie na dotyk
Reagowanie na gesty
Korzystanie z kolejek wejścia
Reagowanie na dane pochodzące z czujników
Korzystanie z danych z czujnika
Podsumowanie
Rozdział 4. Dodawanie efektów dźwiękowych, muzyki oraz sekwencji filmowych
Przygotowanie do odtwarzania dźwięków
Szukanie oraz dodawanie efektów dźwiękowych
Odtwarzanie efektów dźwiękowych
Odtwarzanie wielu efektów dźwiękowych
Dopasowanie efektów dźwiękowych do zdarzeń
Dodawanie muzyki
Dodawanie sekwencji filmowych
Zarządzanie obsługą muzyki
Podsumowanie
Rozdział 5. Tworzenie jednoosobowej gry z utrudnieniami
Planowanie gry jednoosobowej — AllTogether
Tworzenie gry jednoosobowej
Ulepszanie sprajtów gry
Dodawanie nagrody za ukończenie gry
Śledzenie stanu sprajtów
Podsumowanie
Rozdział 6. Gra w odbijaną piłkę
Początki
Gromadzenie zasobów używanych w grze
Tworzenie nowego projektu
Przygotowanie środowiska gry
Modyfikacja pliku SpriteObject.java
Modyfikacja pliku GameView.java
Dodawanie wykrywania kolizji oraz obsługi zdarzeń
Dodawanie obsługi dotyku, dźwięku oraz nagród
Dodawanie dotykowego sterowania rakietką
Dodawanie dźwięków
Inicjalizacja bloków
Usuwanie nieaktywnych bloków
Podsumowanie
Rozdział 7. Tworzenie gry dwuosobowej
Podstawy gier wieloosobowych
Gry wieloosobowe wykorzystujące serwer gier
Gry wieloosobowe z połączeniami równorzędnymi
Wybór metody rozgrywki wieloosobowej
Gra dwuosobowa z połączeniami równorzędnymi
Dodawanie połączeń Bluetooth
Zarządzanie połączeniami Bluetooth
Modyfikacja kodu gry dla dwóch graczy
Testowanie gry
Podsumowanie
Rozdział 8. Jednoosobowa gra strategiczna. Część I. Tworzenie gry
Wprowadzenie do obrony portu
Składanie elementów gry
Tworzenie falochronu
Dodawanie gruntu oraz zamku
Tworzenie łodzi
Dodawanie dział
Dodawanie obrazów
Testowanie gry
Podsumowanie
Rozdział 9. Jednoosobowa gra strategiczna. Część II. Programowanie gry
Rozszerzenie sprajtów używanych w grze
Projektowanie sterowania grą
Rozmieszczanie elementów na ekranie
Dodawanie łodzi oraz sterowanie nimi
Strzelanie z dział
Wynik działania gry
Analiza gry
Podsumowanie
Rozdział 10. Publikacja gry
Poprawianie aplikacji
Dodawanie ekranu początkowego
Reakcja na wciśnięcie przycisku
Opakowywanie gry
Rozpowszechnianie gry
Otwieranie konta w usłudze Google Play
Wysyłanie aplikacji do sklepu Google Play
Reklamowanie gry
Podsumowanie
Dodatek A. Testowanie gier dla systemu Android na prawdziwym urządzeniu
Skorowidz
📜 SIMILAR VOLUMES
"The Android Tablet Developer's Cookbook" helps experienced Android developers leverage new Android 4.2.2 features to build compelling applications that take full advantage of tablets' bigger screens, dual-core processors, and larger, faster memory. Tightly focused on Android 4.2.2's tablet-related
Zdobądź wiedzę i umiejętności, które pomogą Ci tworzyć efektywne aplikacje dla systemu Android! Odkryj Javę - od podstaw po zaawansowane mechanizmy tego języka Dowiedz się, jak wykorzystać potencjał API platformy Poznaj wszystkie aspekty programowania niezbędne do tworzenia aplikacji na urządzeni
Język Java, obecny na rynku od dobrych piętnastu lat, ugruntował już swoją pozycję w środowisku programistów. Wykorzystywany jest niemal w każdej dziedzinie informatycznego świata, począwszy od aplikacji internetowych, poprzez tradycyjne oprogramowanie biurowe, aż po rozwiązania dla urządzeń przenoś
Wyczerpujący przewodnik, gruntownie zaktualizowany w oparciu o najnowszą wersję Android SDK i najlepsze techniki programowania! Gdy w 2008 roku Google opublikował Androida, rynkiem telefonów komórkowych wprawdzie nieco zatrzęsło, ale nikt nie spodziewał się, że ta platforma aż tak poważnie zagrozi
Scratch bez tajemnic zawiera kilkanaście projektów prostych gier napisanych w języku Scratch, stworzonym specjalnie do nauki programowania. Zabawne i intrygujące zadania, które Cię tu czekają, będą nie tylko świetną rozrywką, lecz także wstępem do samodzielnego pisania gier. Zobacz, jak przygotować