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Android-Apps programmieren für Kids, 2. Auflage

✍ Scribed by Hans Georg Schumann


Publisher
Mitp Verlag
Year
2018
Tongue
German
Leaves
726
Category
Library

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No coin nor oath required. For personal study only.

✦ Table of Contents


Impressum
Einleitung
Kapitel 1: Willkommen in Android Studio
Android Studio starten
Der SDK Manager
Ein neues Projekt erzeugen
Der AVD Manager
Die Emulation starten
Android Studio beenden
Zusammenfassung
Zwei Fragen …
… aber noch keine Aufgaben
Kapitel 2: Das erste eigene Projekt
Design und Layout
Von Hello zu Hallo
Gut oder Schlecht
Antwort auf Antwort
Ein Projekt importieren
Zusammenfassung
Zwei Fragen …
... und zwei Aufgaben
Kapitel 3: Hallo mit Knopfdruck
Was ist im Paket?
Variablen verknüpfen
onCreate und import
Den Buttons Leben einhauchen
Ressourcen-Strings benutzen
Der passende Titel
Ein Projekt kopieren
Zusammenfassung
Ein paar Fragen ...
... und ein paar Aufgaben
Kapitel 4: Rechnen mit dem Zufall
Alles auf neu
Komponentenschwemme
Zufallszahlen und Zeichenketten
Jetzt wird gerechnet
Lokal-global, privat oder öffentlich?
Zusammenfassung
Ein paar Fragen ...
... und eine Aufgabe
Kapitel 5: Bedingungen
Von 1 bis 6
Wenn ... dann ...
Die if-Struktur
Von Fall zu Fall
Punkt für Punkt
Und und Oder – oder?
Zusammenfassung
Zwei Fragen ...
... und eine Aufgabe
Kapitel 6: Geld und Spiele
Auf dem Weg zum Millionär
while oder do-while?
Ich denke mir eine Zahl
Zu groß, zu klein
Feintuning
Schiebungen
Neues Spiel?
Zusammenfassung
Ein paar Fragen ...
... und ein paar Aufgaben
Kapitel 7: Es bewegt sich was
Neue Komponenten
Show and Hide
Animation-XML
Film ab!
Gehen oder Drehen?
Zusammenfassung
Ein paar Fragen ...
... jedoch nur eine Aufgabe
Kapitel 8: Animationen
Buttons mit Bild
Kommen und Gehen
Die Kugel rollt
Zufallsziele
Das Ziel selbst bestimmen
Grenzkontrollen
Eine eigene Methode
Zusammenfassung
Ein paar Fragen ...
... und ein paar Aufgaben
Kapitel 9: Ein Käfer krabbelt sich frei
Bug oder Käfer?
Der richtige Winkel
Noch mehr Methoden
Der »Runnable-Handler«
Eine eigene Klasse
Zusammenfassung
Ein paar Fragen ...
... doch nur eine Aufgabe
Kapitel 10: Vom Käfer zur Wanze
Reparaturarbeiten
Das Spiel-Objekt einsetzen
Wanzenjagd
Feintuning
Eine Frage der Zeit?
Wiederbelebung
Treffer zählen
Zusammenfassung
Keine Frage ...
... und nur eine Aufgabe
Kapitel 11: Springen oder Ducken?
Hoch- oder Querformat
Jump & Duck
Die Mitte finden
Drücken oder loslassen
Das richtige Layout
Emulator-Wahl
Zusammenfassung
Ein paar Fragen ...
... und eine Aufgabe
Kapitel 12: Kontaktvermeidung
Was für ein Ding?
Setzen und zeigen
Von rechts nach links
Kontaktaufnahme
»Dodges« zählen
Game over?
Zusammenfassung
Eine Frage ...
... und ein paar Aufgaben
Kapitel 13: Arrays
Ein schönes Paar?
Methoden mit Nummer
Anpassen und einpassen
Eigene View-Objekte erzeugen
Layout-Tuning
Wanzenschwemme
Zusammenfassung
Ein paar Fragen ...
... und ein paar Aufgaben
Kapitel 14: Das große Krabbeln
Jagd auf alle?
Im Wechselschritt
Punkte und Ende
Wiederbelebung
Käfer und Spinnen
Bis zum Ende
Zusammenfassung
Ein paar Fragen ...
... doch nur eine Aufgabe
Kapitel 15: Buntes Allerlei
Treffer-Sound …
… und Schluss-Sound
Vibrationen
Sensor-Management
Kugel-Roller
In Bewegung
Zusammenfassung (und Schluss)
Keine Fragen ...
… und nur eine Aufgabe
Anhang A
Anhang B
Anhang C


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