This book, like Bill's earlier one, deals mostly with detailing of models (geometry) only. It does not discuss materials in depth, or lighting, Global Illumination etc. So a large part of what makes scenes photrealistic is not touched upon. More importantly, his geometry detailing techniques will no
Advanced 3D Photorealism Techniques
✍ Scribed by Bill Fleming
- Publisher
- John Wiley & Sons
- Year
- 1999
- Tongue
- Russian
- Leaves
- 380
- Edition
- Pap/Cdr
- Category
- Library
No coin nor oath required. For personal study only.
✦ Synopsis
Advanced techniques for creating incredibly phtorealistic 3D images and environments. Bill Fleming's bestselling 3D Photorealism Toolkit got you up and running with the basics of creating photorealistic 3D images. This book takes you to the next level with advanced techniques for re-creating all the chaotic diversity found in nature. Thanks to the book's modular, learn-by-doing format, you'll quickly master proven, quality-enhancing, time-saving techniques for modeling, mapping, morphing, and surfacing that work for virtually all major 3D graphics programs and operating systems. You'll learn how to: Identify the elements that make an image photorealistic using the 10 principles of photorealism. Create extremely realistic details using image map models. Add depth to your scenes with tileable image maps. Surface complex organic structures with morph targets. Use common tools to create water effects without high render time. Re-create chaos in natural and industrial settings. On the CD-ROM you'll find: All the support files you need to complete the exercises in the book. Photorealistic models in 10 common file formats that you can use in any program on any platform. All the photorealistic images from the book-in color JPEG format. Image maps and models that you can use in your own photorealism projects. Visit our Web site at www wiley.com/compbooks/
✦ Table of Contents
ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
ГЛАВА 1. ПРИНЦИПЫ ФОТОРЕАЛИЗМА
Беспорядок и хаос
Характеры персонажей и ожидания зрителей
Стереотипы и творчество
Соответствие ожиданиям зрителя
Правдоподобие изображения
Текстура поверхности
Зеркальное отражение
Пыль, грязь и гниль
Трещины, прорехи и щели
Закругленные края
Толщина материала объекта
Рассеянный свет
Заключение
ЧАСТЬ II. МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
ГЛАВА 2. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРИ ПОМОЩИ РАСТРОВЫХ КАРТ
Конструирование на основе карты
Редактирование карты исходного изображения
Моделирование окна
Моделирование стекла
Моделирование решетки
Наложение карт на модель окна
Имитация объемного изображения
Моделирование кирпичной кладки
Моделирование природных объектов на основе карты
Лист дерева
Черешок
Наложение карт на модель листа
Заключение
ГЛАВА 3. МЕТОД МОЗАИЧНЫХ МОДЕЛЕЙ
Создание бесшовных мозаичных моделей
Редактирование исходного изображения кладки
Моделирование камней мостовой
Наложение карты
Объекты произвольной формы
Модель кирпичной стены
Сложные мозаичные модели
Модель комнаты
Заключение
ГЛАВА 4. МОДЕЛИРОВАНИЕ РАСТИТЕЛЬНОГО ПОКРОВА
Клеверная лужайка
Модель клевера
Патч-модель участка лужайки
Сборка мозаичных моделей
Размещение объектов посреди лужайки
Заключение
ГЛАВА 5. ПРИМЕНЕНИЕ КАРТ СМЕЩЕНИЯ
Внесение хаоса в изображение растительного покрова
Мозаичная модель травы
Создание беспорядка с помощью карт смещения
Использование карт фрактального шума
Модель сильно примятой травы
Использование растровых карт смещения
Создание областей произвольной формы
Карты смещения и анимация
Анимация травы с помощью фрактального шума
Заключение
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ СЛОЖНЫХ ОБЪЕКТОВ
ГЛАВА 6. СОЗДАНИЕ ПОДРОБНЫХ КАРТ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Имитация ржавчины
Ржавая поверхность
Создание пятен ржавчины
Создание карт поверхности растений
Детали поверхности здорового листа
Детали поверхности больного листа
Создание карты поверхности больного листа
Заключение
ГЛАВА 7. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПОВЕРХНОСТИ С ПОМОЩЬЮ МОРФИНГА
Использование морфинга для наложения поверхности на объект
Подготовка модели
Наложение поверхности
Применение морфинга для преобразования модели в исходный вид
Наложение поверхности на модели простой формы
Использование инструмента Bones в сочетании с морфингом
Экономичность метода
Наложение поверхности на лист растения
Заключение
ЧАСТЬ IV. СОЗДАНИЕ УРБАНИСТИЧЕСКИХ ПЕЙЗАЖЕЙ
ГЛАВА 8. ГОРОДСКАЯ УЛИЦА
Воссоздание элементов городской улицы
Моделирование забора из проволочной сетки
Моделирование столбов забора
Приемы наложения поверхности на элементы уличного пейзажа
Воссоздание грязных пятен с помощью альфа-карты
Наложение альфа-карты на мозаичную текстуру
Заключение
ЧАСТЬ V. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРИРОДНОЙ СРЕДЫ
ГЛАВА 9. РАЗРАБОТКА МОДЕЛЕЙ ПРИРОДНЫХ ОБЪЕКТОВ
Моделирование объектов естественного происхождения
Моделирование туалета гоблина
Моделирование травы по краю сиденья
Заключение
ГЛАВА 10. ПРУДЫ И ЛУЖИ
Создание хаоса на поверхности воды
Моделирование мутной поверхности пруда
Создание подводных объектов
Моделирование подводных растений
Воссоздание глубины пруда
Создание эффекта глубины с помощью мутной воды
Моделирование растущих в пруду водорослей
Заключение
ПРИЛОЖЕНИЕ А. БИБЛИОТЕКИ РАСТРОВЫХ КАРТ
ПРИЛОЖЕНИЕ В. СОДЕРЖАНИЕ ПРИЛАГАЕМОГО К КНИГЕ КОМПАКТ-ДИСКА
Требования к программному обеспечению
Перечень файлов, находящихся на компакт-диске
Комментарии к цветным вкладкам
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
📜 SIMILAR VOLUMES
Book in good condition moderate shelf wear
Quickly master the skills, techniques, and tools you need to create cutting–edge photorealistic 3D images Cash in on the booming market for 3D photorealism with the 3D Photorealism Toolkit, written by the head of a successful West Coast 3D photorealistic modeling studio. You′ll quickly master a
<p><P>Time-correlated single photon counting (TCSPC) is a remarkable technique for recording low-level light signals with extremely high precision and picosecond-time resolution. TCSPC has developed from an intrinsically time-consuming and one-dimensional technique into a fast, multi-dimensional tec
<p><P>Time-correlated single photon counting (TCSPC) is a remarkable technique for recording low-level light signals with extremely high precision and picosecond-time resolution. TCSPC has developed from an intrinsically time-consuming and one-dimensional technique into a fast, multi-dimensional tec