𝔖 Scriptorium
✦   LIBER   ✦

📁

3ds Max 2011

✍ Scribed by Тимофеев С.


Year
0
Leaves
499
Category
Library

⬇  Acquire This Volume

No coin nor oath required. For personal study only.


📜 SIMILAR VOLUMES


Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2
✍ Joanna Pasek 📂 Library 📅 2011 🏛 Helion 🌐 Polish

Jak błyskawicznie opanować korzystanie z 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011? O czym koniecznie trzeba wiedzieć, by tworzyć precyzyjne i perfekcyjne projekty? Jak oświetlić zaprojektowany budynek i przedstawić go w określonym otoczeniu? Stworzenie dobrego projektu architektonicznego

3ds Max 2011
✍ Тимофеев С.М. 📂 Library 📅 2010 🏛 БХВ-Петербург 🌐 Russian

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2011 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, пр

3ds Max 2011 Bible
✍ Kelly L. Murdock 📂 Library 📅 2010 🏛 Wiley 🌐 English

<b>Updated version of the bestselling 3ds Max book on the market <p> Used by more than 150,000 people, and the winner of more than 65 industry awards, 3ds Max is the world's most popular animation modeling and rendering software for film, television, video games, and design visualization. 3d

3ds Max 2012
✍ Сергей Тимофеев 📂 Library 📅 2012 🏛 БХВ-Петербург 🌐 Russian

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, при

3ds Max 2014
✍ Тимофеев С.М. 📂 Library 📅 2014 🏛 БХВ-Петербург 🌐 Russian

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2014 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, при