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2D 游戏的物理引擎构建教程(机翻)

✍ Scribed by it-ebooks


Publisher
iBooker it-ebooks
Tongue
Chinese
Series
it-ebooks-extra
Category
Library

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游戏引擎架构(第2版)
✍ Jason Gregory 📂 Library 📅 2019 🏛 电子工业出版社 🌐 Chinese

<p>《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。</p> <p>《游戏引擎架构(第2版)》为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面